Relatórios da Amanda - 20/03

3/20/2026

Relatórios da Amanda - 20/03

Ei, aventureiro.
As coisas têm avançado rápido, e eu garanti que você não perca nada.
Aqui está o relatório mais recente, vamos manter você sempre um passo a frente.

Prévia do Patch 25/03

Reuni o que está chegando na próxima manutenção para você se preparar com antecedência.
Algumas quests serão ajustadas, inconsistências corrigidas e vários itens retrabalhados.
Dá uma olhada! Isso deve te ajudar a entender o que está mudando.

Mudanças em Quests

Hot-blooded Headband

Os requisitos da quest foram ajustados para melhor alinhamento com outras quests.

Quest:

  • [AJUSTADO] 1× Pirate Bandana -> 1× Pirate Bandana [1]
  • 70× Claw of Desert Wolf
  • 5× White Dyestuffs
  • [AJUSTADO] 70× Animal Gore -> 60 Animal Gore
  • [AJUSTADO] 20× Flame Heart -> 4 Flame Heart
  • 250× Short Denggie
  • 5,000z

Mythical Lion Mask

Corrigido um problema onde Solid Trunk aparecia duas vezes nos requisitos da quest.

Bandage

Os requisitos da quest foram ajustados devido a materiais indisponíveis.

Quest:

  • 1× Clip [1]
  • 150× Rotten Bandage
  • [AJUSTADO] 30× Alcohol -> 15× Alcohol
  • [ADICIONADO] 15× Detrimindexta
  • [ADICIONADO] 15× Karvodailnirol
  • [REMOVIDO] 30× Anodyne
  • 50× Pellet
  • 5,000z

Atualização de Itens

[NOVO] Spiritual Ring

  • Dropado por: Mini-Boss
  • Bônus:

Magical Attack Power +6%
Delay After Attack -6%
Variable Cast Time -6%

[+ Soul Staff]

  • Magical Attack Power +1% e Delay After Attack -1% para cada nível de Refino da arma.

[+ Wizardry Staff]

  • Magical Attack Power +1% e Variable Cast Time -1% para cada nível de Refino da arma.

[AJUSTE] Soul Staff

  • Slots adicionados: 1 (Dropped) -> 2 (Socketed)
  • Agility +10
  • [AJUSTADO] Intelligence +5 -> 10
    Também aumenta em +1 a cada nível de Refino.

[AJUSTE] Wizardry Staff

  • Slots adicionados: 1 (Dropped) -> 2 (Socketed)
  • Intelligence +10
  • [AJUSTADO] Dexterity +5 -> 10
    Também aumenta em +1 a cada nível de Refino.

[AJUSTE] Divine Cross

  • Slots adicionados: 1 (Dropped) -> 2 (Socketed)
  • [REMOVIDO] Dexterity +5
  • [AJUSTADO] Reduz o dano recebido de inimigos Undead e Demon em 10 -> 20%.
    Também reduz em 1% a cada 2 níveis de Refino.

[AJUSTE] Prisoner's Diary

  • [AJUSTADO] Physical Attack: 210 -> 130
  • [ADDED] Magical Attack: 130

[AJUSTE] Schmidt Helm

  • [AJUSTADO] Vitality +2 -> +15%
  • [AJUSTADO] Physical Defense: 40 -> 200
  • [ADICIONADO] Magical Defense: 0 -> 50

[AJUSTE] Ruin Rock Shield

  • [AJUSTADO] Weight: 250 -> 350
  • [AJUSTADO] Refine +7 or higher:
    Shield Skills Spell Points Cost -25% -> -50%
  • [AJUSTADO] Refine +9 or higher:
    Stun Chance Bonus +10% -> 15%

[AJUSTE] Elemental Armors

Lucius's Fierce of Volcano, Claytos's Rupture of Earth, Ebecee's Rage of Typhoon e Sapien's Wail of Ocean

  • [ADICIONADO]
    Aumenta o dano contra inimigos do elemento "ARMOR ELEMENT" em 5%.
    Também aumenta em +1% a cada 2 níveis de Refino.
    Reduz o dano recebido de inimigos do elemento "ARMOR ELEMENT" em 5%.
    Também aumenta em +1% a cada 2 níveis de Refino.
  • [AJUSTADO] Physical Defense: 25 -> 125
  • [AJUSTADO] Weight: 220 -> 150

[AJUSTE] Ulfhedinn

  • [AJUSTADO] Reduz o dano físico recebido em 5 -> 10%.
  • [AJUSTADO] Aumenta o dano mágico recebido em 10 -> 5%
  • [AJUSTADO] Refine +7 or higher:
    Soft Defense +10 -> 20%
    Soft Magical Defense -20 -> 10%
  • [AJUSTADO] Refine +9 or higher:
    Hard Defense +10 -> 20%
    Hard Magical Defense -20 -> 10%
  • [AJUSTADO] Refine +12 or higher:
    Adiciona 10% de chance de ativar Stone Skin* por 2 -> 6 segundos ao receber dano.
    *Nota: Stone Skin agora reduz apenas dano físico recebido; não aumenta mais o dano mágico recebido.

  • [AJUSTADO] Physical Defense: 40 -> 80

[AJUSTE] Mythril Magic Cape

  • [AJUSTADO] Reduz o dano mágico recebido em 5 -> 10%.
  • [AJUSTADO] Aumenta o dano físico recebido em 10 -> 5%
  • [AJUSTADO] Refine +7 or higher:
    Soft Magical Defense +10 -> 20%
    Soft Defense -20 -> 10%
  • [AJUSTADO] Refine +9 or higher:
    Hard Magical Defense +10 -> 20%
    Hard Defense -20 -> 10%
  • [AJUSTADO] Refine +12 or higher:
    Adiciona 10% de chance de ativar Anti-Magic por 2 -> 6 segundos ao receber dano.
    *Nota: Anti-Magic agora reduz apenas dano mágico recebido; não aumenta mais o dano físico recebido.
  • [AJUSTADO] Magical Defense: 10 -> 20

[AJUSTE] Linen Glove

  • [AJUSTADO] Dexterity +2 -> +5
  • [AJUSTADO] Agility +2 -> +5
  • [AJUSTADO] Accuracy +3% -> +5%

[REWORKED] Meteor Plate

  • [REWORKED] Refine +7 or higher:
    Freezing -> Burning Status Resistance +10%
  • [REWORKED] Refine +9 or higher:
    Freezing -> Burning Status Resistance +20%
  • [REWORKED] Refine +12 or higher:
    Health Points +5% -> 10%

[REWORKED] Improved Tights -> Bodysuit

  • [REWORKED] Perfect Accuracy -> Accuracy +2%
  • [REWORKED] Refine +7 or higher:
    Perfect Accuracy -> Accuracy +3%
  • [REWORKED] Refine +9 or higher:
    Perfect Accuracy -> Accuracy +5%
  • [REWORKED] Refine +12 or higher:
    Perfect Accuracy -> Accuracy +10%

[+ Linen Glove]

  • [REMOVIDO] Perfect Accuracy +5%
  • [AJUSTADO] Accuracy +5% -> +10%

[FIM - Pévia do Patch]

Time de Desenvolvimento

Talvez você já tenha percebido algumas mudanças acontecendo nas últimas manutenções.

O Nightforge já vinha trabalhando conosco nos bastidores nesses ciclos recentes, ajudando na organização de processos e apoiando melhorias técnicas importantes. Agora ele passa a integrar oficialmente o time como nosso Senior Game Developer.

Ele construiu sua carreira dentro da indústria de games e chega trazendo uma visão fresca do mercado, além de fortalecer nossa capacidade de manter entregas mais consistentes conforme o projeto avança.

Na prática, isso ajuda a preparar o Myth para os próximos passos de evolução que estamos estruturando.

Bom ter você oficialmente com a gente, Nightforge ⚒️🌿

Em Desenvolvimento

Estou acompanhando de perto o que está tomando forma nos bastidores de Myth of Yggdrasil.
Os balanceamentos das classes continuam em andamento junto com atualizações nos sistemas de bosses, recompensas por participação e tempos de respawn.
Você também será informado com antecedência sobre o aparecimento de bosses, fique preparado.

Class Balance

Essas mudanças fazem parte do desenvolvimento contínuo e podem ser ajustadas antes do lançamento.

Archer

[Legacy] Campfire

Campfire está sendo expandida como uma ferramenta de recuperação e preparação. O tempo fora de combate se torna mais relevante, com novas interações que ampliam a eficácia do uso de consumíveis.

[Legacy] Twinkle Toes

Twinkle Toes reforça seu papel como habilidade de mobilidade, recompensando movimento constante e oferecendo uma janela defensiva controlada durante o reposicionamento.

[Legacy] Nimble Nocking

Ajustada para melhorar o fluxo de combate, reduzindo a rigidez entre ações e tornando a jogabilidade mais responsiva.

[Legacy] Overcharge Arrow

Overcharge Arrow está sendo ajustada para escalar melhor com atributo Strength, reforçando seu papel como uma habilidade de dano à distância de alto impacto.

[Legacy] Nut Shot

Atualizada para oferecer comportamento mais consistente em cenários em área, melhorando o controle de alvos e a previsibilidade geral.

Owl’s Eye

Owl’s Eye passa a ter um papel mais relevante na progressão de atributos e na escala de precisão.

Vulture’s Eye

Vulture’s Eye foi reformulada e renomeada para Bow Mastery, deixando de ser apenas um aumento de alcance para se tornar uma maestria completa com arcos. Essa mudança padroniza a habilidade com outras maestrias e reforça a identidade do uso de arcos.

Improve Concentration

Melhorada para ter maior tempo de atividade e melhor integração com o ritmo de combate.

Arrow Shower

Ajustada para oferecer maior consistência no controle de área e uso mais fluido durante o combate.

Charge Arrow

Atualizada para reforçar seu papel como ferramenta de controle e posicionamento, reduzindo o uso excessivo de deslocamento.

Fletchery & Arrow System

O sistema de criação de flechas está sendo padronizado para seguir o modelo das demais habilidades de craft, permitindo maior flexibilidade no uso de materiais. As flechas agora são organizadas por tiers, definindo poder, bônus e restrições de uso. Essa estrutura reforça as classes arqueiras como especialistas no uso de arcos e gerenciamento de munição.

Quivery

Quivery será removida da árvore de habilidades e simplificada como um sistema utilitário. Agora será possível criar Quivers utilizando um Empty Quiver junto das flechas, permitindo armazenamento independentemente da classe.

Hunter

Detect

Detect está sendo reformulada como uma habilidade ativa de rastreamento, permitindo localizar e manter visão sobre alvos específicos com maior precisão.

[Nova Skill] Feather Feint

Nova habilidade focada em mobilidade e controle de espaço, permitindo ao usuário se reposicionar rapidamente e afastar o alvo. Também cria uma breve janela para posicionar uma armadilha instantaneamente, adicionando uma camada extra de oportunidade.

Blitz Beat

Ajustada para melhorar a flexibilidade entre uso manual e automático, com melhor escalabilidade e interação entre diferentes estilos de jogo.

Beast Bane

Fortalecida para aumentar sua relevância contra tipos específicos de monstros.

Steel Crow

Atualizada para redefinir a interação das habilidades do falcão com dano elemental, abrindo novas possibilidades de build.

Trap Research

Trap Research está sendo reformulada e dividida em duas habilidades: Trap Research, focada em duração e quantidade de armadilhas, e Trap Mastery, focada em dano e área de efeito. Essa separação traz maior especialização e controle no uso de traps.

Traps

As habilidades de armadilha estão sendo ajustadas para reduzir rigidez, melhorar a resposta e tornar o posicionamento mais relevante.

Remove Trap and Spring Trap

Essas habilidades estão sendo removidas para simplificar o kit e eliminar redundâncias.

Sniper

Sharp Shooting

Ajustada para escalar melhor com Accuracy, reforçando seu papel como uma habilidade de alto impacto.

Falcon Assault

Falcon Assault agora concentra o comportamento do falcão em uma única habilidade com função passiva e ativa. A passiva melhora a seleção e engajamento automático de alvos, enquanto a ativa amplia a pressão e a sinergia dentro do kit.

Wind Walk

Ajustada para focar mais no desempenho individual do usuário, reduzindo o impacto indireto em grupo.

True Sight

Atualizada para remover penalidades excessivas e reforçar seu valor ofensivo.

Quick Draw

Agora fortalece ataques básicos, melhorando a sinergia com estilos de dano contínuo.

Boss e Mini Boss

Essas mudanças fazem parte do desenvolvimento contínuo e podem ser ajustadas antes do lançamento.

O time está trabalhando em diversas melhorias para os encontros com bosses, com o objetivo de torná-los mais competitivos, recompensadores e acessíveis para todos.

Encontros Mais Previsíveis

Minibosses e MVPs passarão a seguir uma estrutura mais previsível, tanto em relação ao momento em que aparecem quanto aos locais onde podem ser encontrados.

Batalhas Mais Prolongadas

Os bosses estão se tornando mais resistentes no geral, criando batalhas mais longas e envolventes. Esses confrontos também podem se ajustar dependendo da participação, especialmente quando vários grupos estão competindo pelo mesmo alvo.

Melhorando a Competição

Estamos atualizando sistemas com o objetivo de reduzir a diferença entre jogadores mais novos e veteranos. A ideia é manter uma competição significativa, garantindo ao mesmo tempo que jogadores mais novos não sejam excessivamente punidos pelo aumento da resistência dos bosses.

Recompensas por Participação

Uma parte das moedas de recompensas de bosses agora será reservada para participação, desde que os jogadores atinjam um limite mínimo de contribuição. Isso ajuda a garantir que jogadores que contribuam para a batalha ainda recebam algo significativo por seus esforços.

Reduzindo Sequências de Má Sorte

Estamos fazendo mudanças para reduzir o impacto de longas sequências de má sorte quando se trata das recompensas de minibosses, tornando o progresso mais consistente ao longo do tempo.

Novas Opções para Testar Dano

Estamos adicionando novas formas para que os jogadores testem seu dano contra diferentes tipos de monstros, facilitando a experimentação de builds, e ajudando jogadores mais novos a entender melhor seu desempenho em combate antes de participar encontros contra chefes.

Instância de Progressão

Estamos trabalhando em um novo tipo de instância focada em progressão contínua. Os jogadores enfrentarão desafios cada vez mais difíceis enquanto adaptam suas builds por meio de escolhas dinâmicas ao longo da jornada.

Essa experiência foi pensada para incentivar experimentação, tomada de decisões estratégicas e competitividade, permitindo que os jogadores comparem seu progresso e descubram até onde conseguem ir dentro do desafio.

▶ Planos Futuros

Talvez eu tenha escutado algumas coisas passando pela equipe.
Parece que o sistema de pets e o sistema de refinamento estão recebendo atenção.
Nada confirmado ainda, mas soa promissor.

Os tópicos a seguir representam direções que temos interesse em explorar. Não são funcionalidades confirmadas e podem evoluir, mudar ou não serem implementadas.

Pet System

O sistema de mascotes foi muito bem recebido, e vemos espaço para expandir ainda mais sua profundidade. Uma das direções em estudo é garantir que mascotes como companheiros ofereçam valor real, especialmente em combate, para que cada um tenha algo relevante a oferecer ao seu mestre.

Refine System

Entendemos o quão frustrante pode ser perder um item próximo do seu potencial máximo durante o refino. Estamos explorando abordagens mais seguras que permitam que esses itens continuem presentes no jogo, sempre avaliando com cuidado o impacto dessas mudanças na economia.

Isso é tudo por enquanto.
Vou continuar acompanhando tudo de perto e volto em breve com mais novidades.

— Amanda