Relatórios da Amanda - 19/04
4/19/2026

Ei, aventureiro.
As coisas têm avançado rápido, e eu garanti que você não perca nada.
Aqui está o relatório mais recente, vamos manter você sempre um passo a frente.
▶ Prévia da atualização — Próxima manutenção (22 de abril)
Estive rondando por aí e já posso dizer que a próxima manutenção vem carregada de novidade.
Tem mudanças importantes para bosses, ajustes no ritmo das disputas, melhorias nas recompensas e um monte de conteúdo novo chegando junto.
Além disso, vi novos equipamentos, novos inimigos e até recursos pensados para ajudar jogadores a testar dano e organizar melhor suas builds. Dá uma conferida.
Atualização do chefe
Os encontros com bosses em Myth of Yggdrasil sempre foram pensados como o auge do conteúdo desafiador, mas a forma como eram acessados e disputados muitas vezes se apoiava mais na disponibilidade do que no engajamento real.
Esta atualização é centrada em uma única direção: melhorar como boss fights funcionam como um espaço competitivo, ao mesmo tempo em que se tornam mais acessíveis para jogadores regulares, sem deixar de manter o conteúdo desafiador.
Cronograma de surgimento
Como mencionamos anteriormente, a maior mudança sistêmica é como os bosses aparecem no mundo. Bosses não dão mais spawn em um tempo fixo após serem derrotados. Em vez disso, agora seguem um schedule diário fixo, permitindo que os jogadores se planejem em torno dos seus spawn times com base nos tipos de gear que estão buscando.
O schedule foi planejado da seguinte forma:
- 4 Minibosses diferentes dão spawn ao mesmo tempo a cada 10 minutos
- 2 MVPs diferentes dão spawn ao mesmo tempo a cada hora

Além disso, caso bosses (tanto MVPs quanto Minibosses) não sejam derrotados dentro de 1 hora (+30 minutos caso estejam em combate) após seu spawn, eles deixarão o campo de batalha, retornando apenas no próximo spawn agendado. Os jogadores podem consultar todos os spawn times através da nova aba "Spawns" nas informações de cada monstro no Omnibook.
Ajustes no combate contra chefes
Diversas mecânicas centrais e padrões de combate dos bosses também foram refinados para tornar os encontros mais consistentes e justos:
- Todos os bosses serão afetados pelo modificador de dano por diferença de nível
- Todos os bosses receberão uma redução de dano base
- Todos os bosses receberão redução de dano escalável com base no número de jogadores participando da luta
- Todos os bosses receberão redução de dano escalável para cada grupo de jogadores competindo
- Todos os bosses estão sendo alterados de nível de elemento 4 -> 2
- O limite percentual de penetração de DEF/MDEF está sendo alterado para um limite de redução de DEF/MDEF
- A penetração de DEF/MDEF agora acumula de forma aditiva com efeitos de status de redução de DEF
- A penetração fixa de DEF/MDEF agora é aplicada no final da fórmula, em vez do início
- Todas as invocações de bosses passam a ser classificadas como monstros do tipo boss
- Todas as invocações de bosses tiveram seus valores de HP ajustados
- Todas as invocações de bosses não irão mais teleportar devido a ataques originados fora da linha de visão
- Todas as invocações de bosses agora irão teleportar de volta para seu mestre caso se afastem demais
- Monstros sob efeito de provocação irão periodicamente tentar recuperar o aggro contra quem os provocou após trocar de alvo
- Skills de aproximação ativadas por dano não serão mais ativadas em modo de perseguição quando o alvo estiver sob provocação (ex: Body Relocation do Mime Monkey, Dashing Bash do Kublin, Wide Petrify do Dullahan)
- Todas as habilidades de área dos bosses serão alteradas para ignorar efeitos que previnem completamente o dano (efeitos de proteção continuam funcionando normalmente)
- Todos os bosses removem todos os efeitos de chão em uma área ao seu redor ao surgirem, incluindo armadilhas, paredes de gelo e campos elementais
- Morrer devido a um ataque de um boss (ou de suas invocações) aplicará um debuff no jogador que impede sua ressurreição por 10 segundos
- Todos os bosses irão periodicamente utilizar Regeneração Frenética enquanto enfurecidos, curando uma pequena porcentagem de sua vida máxima
- Minibosses irão utilizar Protect ao atingir 40% de vida, reduzindo o dano total recebido em uma pequena porcentagem
- Minibosses irão utilizar Enrage ao atingir 15% de vida, aumentando levemente o dano causado
Recompensas do Chefe
Sempre que um boss for derrotado, sua tumba agora exibirá os 5 jogadores que mais contribuíram em dano.

Além disso, as recompensas de bosses foram reestruturadas para melhorar a justiça e valorizar a participação efetiva. As boss coins agora são divididas da seguinte forma:
- [40%] Recompensas por contribuição (sistema atual, baseado no dano total causado)
- [60%] Recompensas por participação (novo sistema, dividido igualmente entre todos os participantes)
*A participação exige atingir um limite mínimo de dano, baseado no HP máximo do boss.
*Hunting quests não exigem atingir o limite mínimo de participação, apenas participar da luta.
Minibosses agora também possuem suas próprias coins, que podem ser utilizadas para adquirir recompensas específicas daquele miniboss. As taxas de drop dos minibosses também foram alinhadas com a estrutura de recompensas dos MVPs. Itens não gradeáveis tiveram sua chance aumentada de 5% para 7.5%, enquanto itens gradeáveis passaram de 10% para 15%. Também removemos o Bundle of Food de todas as tabelas de drop de minibosses, com essa lacuna sendo compensada pelo aumento na chance de obter Old Blue Box ou Jewelry Box.
Por fim, novas hunting quests semanais de MVP/miniboss, vinculadas à conta, estão sendo adicionadas ao hunting taskmaster de cada guild de segunda classe. Essas quests concedem boss coins do respectivo boss, permitindo que os jogadores aceitem até 3 hunting quests de Miniboss e 1 hunting quest de MVP por semana.

Esperamos que essas quests ofereçam aos jogadores mais novos uma forma alternativa de acesso às recompensas de bosses, dentro de um ciclo de progressão semanal mais estruturado.
Novos chefes
Novos bosses estão sendo adicionados ao mundo de Myth of Yggdrasil:
[BOSS] Tao Gunka
- Race: Demon
- Element: Neutral
- Size: Medium
- Map: Inside Ancient Shrine
[BOSS] Phreeoni
- Race: Formless
- Element: Neutral
- Size: Large
- Map: Sograt Desert 17
[BOSS] White Lady
- Race: Demi-Human
- Element: Ghost
- Size: Medium
- Map: Suei Lon Gon (Royal Tomb)
[BOSS] Vesper
- Race: Formless
- Element: ???
- Size: Large
- Map: Center of Juperos
[MINIBOSS] Ancestral Warden
- Race: Demi-Human
- Element: Fire
- Size: Large
- Map: Passage to a Foreign World (Umbala)
[MINIBOSS] Werewolf
- Race: Brute
- Element: Shadow
- Size: Large
- Map: Niflheim
[MINIBOSS] Sludge Abomination
- Race: Formless
- Element: Poison
- Size: Large
- Map: Underground Waterway B4 (Glastheim)
[MINIBOSS] Possessed Marble Idol
- Race: Demon
- Element: Holy
- Size: Small
- Map: Sanctuary West Area (Rachel Sanctuary)
[MINIBOSS] Twinjaw
- Race: Insect
- Element: Poison
- Size: Large
- Map: Veins Field 1
[MINIBOSS] Blasphemous Ritual
- Race: Plant
- Element: Corrupt
- Size: Medium
- Map: Staircase Dungeon (Glastheim)
[MINIBOSS] Tiki Kanaloa
- Race: Demi-Human
- Element: Neutral
- Size: Large
- Map: Karu (Comodo Cave)
[MINIBOSS] Blightwalker
- Race: Demon
- Element: Corrupt
- Size: Medium
- Map: Glastheim Castle F2
[MINIBOSS] Bramblehare
- Race: Brute
- Element: Earth
- Size: Small
- Map: Turtle Island
[MINIBOSS] Rotbloom
- Race: Plant
- Element: Poison
- Size: Small
- Map: Grim Reaper's Valley (Lightalzen)
[MINIBOSS] Shiosen
- Race: Demi-Human
- Element: Water
- Size: Medium
- Map: Battle Field in the Underground Forest (Amatsu Shrine)
[MINIBOSS] Twisted Twilight
- Race: Formless
- Element: Ghost
- Size: Medium
- Map: Clock Tower F4
*Chimera está sendo realocada para The Lowest Cave em Glastheim B2 para dar espaço à adição do novo Miniboss Blightwalker.
Bonecos de Treinamento
Dummies de treino para cada classe de monstro (Normal, Elite, Rare e Boss) foram adicionados ao sul de Prontera. Este sistema funciona como um ambiente de testes para jogadores otimizarem builds e dano, além de servir como uma ferramenta de aprendizado para jogadores novos ou retornando entenderem o desempenho de suas classes em um espaço seguro e compartilhado.
Todos os dummies de treino seguem os parâmetros abaixo:
- Level: 100
- Size: Medium
- Race: Demi-Human
- Element: Neutral
Estaremos monitorando a demanda e iremos explorar mais esse sistema no futuro, caso necessário.
Island Keeper
O Island Keeper sempre foi idealizado como uma prévia do nosso conteúdo de boss de end game dentro da Training Island. Dito isso, devido às regras de spawn de bosses, ele não estava facilmente disponível para novos jogadores experimentarem, e também não possuía uma experiência de combate consistente com os nossos outros bosses. Com isso em mente, alteramos o Island Keeper para um monstro Rare (com spawn instantâneo), e reformulamos seu combate para que esteja alinhado com nossos atuais boss fights. Também atualizamos sua tabela de loot para incluir itens úteis para quando os jogadores deixarem a Training Island.
*Todos os jogadores na Training Island acima do nível 10 serão reduzidos para o nível 10 durante a manutenção de quarta-feira. Caso você tenha um personagem na Training Island acima do nível 10 e deseje manter seu nível, certifique-se de sair da Training Island antes da manutenção de quarta-feira. A partir de quarta-feira, também não será mais possível ultrapassar o nível 10 dentro da Training Island.
Ajustes em Chefes existentes
- Tempo de conjuração do Frost Driver do Garm foi dobrado
- Os Frozen Wolves invocados pelo Garm agora utilizam Ice Nova (que indica a área de efeito da habilidade) em vez de Frost Nova
- Tempo de conjuração do Chains of Desire da Zealotus foi levemente aumentado
- Novos sprites foram adicionados / as seguintes invocações do boss Drake foram renomeadas:
Treasure Chest -> Soaked Chest
Ancient Mimic -> Soaked Mimic
Gilded Chest
Gilded Mimic -> Greedy Mimic
Explosive Bomb -> Gunpowder Barrel
Explosive Megabomb -> Dynamite Barrel
Skill Adjustments
[NERF] Venom Dust
Estamos reduzindo a quantidade de resistência a veneno reduzida por Venom Dust para acompanhar a mudança de elemento aplicada aos bosses, além de alinhar melhor com outras reduções de resistência elemental, como Gloria Domini, Turn Undead e as diversas traps de Hunter.
- Redução de resistência a veneno: 50% -> 20%
- Agora reduz resistências de forma igual dentro da sua área
[BUFF] Dragon's Rise e Pheonix Dive
Na semana passada, lançamos uma atualização que altera como a velocidade de ataque interage com a redução de cooldown de habilidades que têm seu cooldown escalando com attack delay. Como essa mudança teve um impacto significativo especialmente nessas duas habilidades, estamos reduzindo levemente seu cooldown base para compensar.
- Cooldown: 3s -> 2s
[CORREÇÃO] Defender
Após uma investigação focada, nossa equipe identificou uma interação que fazia com que a skill Defender reduzisse mais dano do que o previsto. A partir de quarta-feira, os jogadores devem perceber que a skill agora reduz a quantidade correta de dano recebido.
- Redução de dano: (5 × Skill Lv)% → (5 + Skill Lv)%
Habilidade de Redução de Defesa
Devido às mudanças previamente anunciadas em como a redução de defesa e o pierce de DEF/MDEF se acumulam, algumas skills tiveram seus efeitos ajustados:
[ATUALIZAÇÃO] Analyze
- Chance de sucesso: (30 + (12 × Skill Lv))% -> 100%
- Redução de DEF/MDEF: (14 × Skill Lv)% -> (10 × Skill Lv)%
[ATUALIZAÇÃO] Nyang Grass
- Redução de DEF/MDEF: 50% -> 5%
- Duração: 6s -> 50s
[ATUALIZAÇÃO] Signum Crucis
- Chance de sucesso: (80 + Player Level - Monster Level)% -> 100%
- Redução de DEF: 40% -> 10%
- Redução de MDEF: 30% -> 10%
[ATUALIZAÇÃO] Eternal Chaos
- Redução de DEF/MDEF: 30% -> 20%
Item and Equipment Adjustments
[BUFF] Ahlspiess
- [OLD] Ignores 12 Physical Defense from enemies for every Refine Level.
- [OLD] Increases Physical Damage against All Race enemies by 5%.
Also increases by 1% for every Refine Level. - [NEW] Ignores 80 Physical Defense from enemies.
Also increases bonus by 10 for every 2 Refine Level. - [NEW] Increases Physical Damage against All Race enemies by 15%.
Also increases bonus by 1% for every 2 Refine Level. - [NEW] Slots added: Agora é possível Slotar até [3].
[NERF] Anubis Helmet
- A redução de dano contra chefes não é mais afetada pelo refinamento.
- Healing Received Power, Potion Healing and Food Healing aumentados em 5%
[BUFF] Alice Card
- Reduces Damage taken from Boss and Mini-Boss enemies by 10 -> 15%.
Also reduces by 1% for every 2 Refine Level.
[NERF] Bow Guardian Card
- Increases Ranged Damage by 5 -> 10%.
Also increases by 1% for every 1 -> 2 Refine Level.
[NERF] Sword Guardian Card
- Increases Melee Damage by 5 -> 10%.
Also increases by 1% for every 1 -> 2 Refine Level.
[NERF] Lava Toad Card
- Increases Magical Damage by 5 -> 10%.
Also increases by 1% for every 1 -> 2 Refine Level.
[NOVO] Cutting Fluid
- New item added to the MVP coin shop
- Used for socketing MVP accessories
[NOVO] Jewel of the Shrine Guard
- Dropped by: Tao Gunka
- Slots: 1 (Dropped)
Reduces Damage taken from All Type enemies by 5%.
The effect is doubled for Defender Vanguard.
Reduces Damage dealt against All Type enemies by 10%.
Refine +7 or higher:
Doubles the duration of all Gemstone effects.
Refine +9 or higher:
Hard Magic Defense +1 for every 2 Base Intelligence.
Refine +12 or higher:
Adds a 10% chance to recover all AP spent when using Taunting Skills.
Type: Shield
Physical Defense: 200
Weight: 400
Armor Level: 4
Requirement:
Base Level 75
[NOVO] Spiritual Pendulus
- Dropped by: Tao Gunka
- Slots: 1 (Dropped), 2 (Socketed), 3 (Socketed)
Grants the *Pendulum effect bonus.
Refine +7 or higher:
Adds a 15% chance to gain 1 Spirit Sphere when using *Spiritual Skills.
Refine +9 or higher:
Increases Damage against Large enemies by 10%.
Refine +12 or higher:
Triples the amount of Spirit Spheres gained from the +7 effect.
Type: Two-Handed Mace
Physical Attack: 270
Weight: 135
Weapon Level: 4
Socket at: Payon City
Requirement:
Base Level 75
Swordman, Acolyte and Merchant classes
*Pendulum effect:
Every 10 Base Strength: Spiritual Skills Damage +2%
Every 10 Base Agility: Delay After Attack +1%
Every 10 Base Vitality: Health Points +1%
Every 10 Base Dexterity: Accuracy +2%
Every 10 Base Intelligence: Spell Points +1%
Every 10 Base Luck: Extra Attack +5
*Spiritual Skills:Skills that consume Spirit Sphere.
[NOVO] Gleaming Stone Boots
- Dropped by: Tao Gunka
- Slots: 1 (Dropped)
For each *Jewel in your inventory: Max Health Points +10
For every 10 *Jewels in your inventory: Magic Defense +1
When receiving damage while affected by a negative status effect, has a 2% chance per Refine Level to consume a corresponding *Jewel in order to remove that status.
The chance is doubled for Controller Strategist.
Type: Shoes
Physical Defense: 40
Weight: 300
Armor Level: 4
Requirement:
Base Level 75
Jewel:
- Topaz: Stun
- Sapphire: Freezing and Frozen
- Zircon: Confusion
- Emerald: Sleep
- Ruby: Curse
- Amethyst: Poison
- Diamond: Charm
- Aquamarine: Silence
- Pearl: Bleeding
- Garnet: Burning
- Opal: Blind
- Sardonyx: Petrifying and Petrified
[NOVO] Tao Gunka Card
- Dropped by: Tao Gunka
- Compound on: Armor
Health Points +50%
Health Points +500 for every 1 Refine Levels.
[NOVO] Sand Crystal Staff
- Dropped by: Phreeoni
- Slots: 1 (Dropped), 2 (Socketed), 3 (Socketed)
Adds +10% of your damage as Earth elemental damage.
Accumulates Seismic Stacks when using *Earth skills.
At 100 Seismic Stacks, enables the use of Seismic Rupture Lv. 1 once, then consumes all stacks.
Refine +7 or higher:
Increases Earth damage by 15%.
Increases Seismic Rupture level by +1.
Refine +9 or higher:
Adds a 10% Chance to Inflict Sleep when dealing Damage with *Earth Skills.
Increases Seismic Rupture level by +1.
Refine +12 or higher:
Increases Seismic Rupture level by +2.
Doubles Seismic Stack gain from all supported skills.
Type: Two-Handed Staff
Physical Attack: 100
Magical Attack: 260
Weight: 186
Element: Earth
Weapon Level: 4
Socket at: Payon City
Requirement:
Base Level 75
Magician, Acolyte and Soul Linker classes
*Earth Skills Seismic Stack sources:
- Heaven’s Drive: grants stacks per hit.
- Land Distortion (Earth): grants stacks per hit (only while Earth Endow is active).
- Elemental Field (Earth): grants stacks per skill use (requires Verdant Point equipped).
- Violent Quake: grants stacks per skill use.
- Earth Spike: grants stacks per skill use.
- Stone Curse: grants stacks per skill use.
- Quagmire: grants stacks per skill use.
[NOVO] Fortune Dagger
- Dropped by: Phreeoni
- Slots: 1 (Dropped), 2 (Socketed), 3 (Socketed)
Luck +10
Perfect Flee +15
Also increases bonus by 1 for every 10 Base Luck.
Refine +7 or higher:
Extra Attack +1 every 2 Perfect Flee.
Extra Magical Attack +1 every 2 Perfect Flee.
Refine +9 or higher:
All Status Resistance +10%
Refine +12 or higher:
Physical Attack Power +1% every 5 Perfect Flee.
Magic Attack Power +1% every 5 Perfect Flee.
Type: Dagger
Physical Attack: 150
Magical Attack: 180
Weight: 50
Weapon Level: 4
Socket at: Payon City
Requirement:
Base Level 75
Swordman, Magician, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker and Ninja classes
[NOVO] Phreeoni Wings
- Dropped by: Phreeoni
- Slots: 1 (Dropped)
After using Unbalancing Shot:
If equipped with Bows, Musical Instruments, or Whips:
True Damage +1 every 2 accuracy
If equipped with other weapon types:
Increases the range of attacks and skills by 1.
Refine +7 or higher:
Accuracy +10
Increases Ranged Damage by 10%.
Refine +9 or higher:
Delay After Attack -8%
Refine +12 or higher:
Accuracy +10
Increases Ranged Damage by 10%.
Type: Garment
Physical Defense: 15
Weight: 20
Armor Level: 4
Socket at: Morroc Ruins
Requirement:
Base Level 75
[NOVO] Phreeoni Card
- Dropped by: Phreeoni
- Compound on: Accessory
Accuracy +100
Accuracy +10%
[NOVO] Applause Sandals
- Dropped by: White Lady
- Slots: 1 (Dropped)
When using Blink, grants Walk Delay -1% for every Refine Level for 6 seconds:
Refine +7 or higher:
Spell Points +10%
Refine +9 or higher:
Increases Blink Walk Delay duration by 3 seconds.
Magical Strike +10%
Refine +12 or higher:
Adds 15% of total Spell Points as Health Points.
The effect is tripled for Arcanist Exterminator.
Type: Shoes
Physical Defense: 7
Magical Defense: 10
Weight: 20
Armor Level: 4
Requirement:
Base Level 75
[NOVO] Quadrille
- Dropped by: White Lady
- Slots: 1 (Dropped), 2 (Socketed), 3 (Socketed)
After Cast Delay -10%
Also increases bonus by 1% for every 2 Refine Levels.
Refine +7 or higher:
When using *Healing Skills Adds a 15% chance to also apply the skill to yourself.
Refine +9 or higher:
Skill Healing Power +15%
Refine +12 or higher:
Triples the chance from the +7 effect.
Type: One-Handed Mace
Physical Attack: 140
Magical Attack: 170
Weight: 90
Weapon Level: 4
Socket at: Payon City
Requirement:
Base Level 75
Swordman, Acolyte and Merchant Classes
Healing Skills: Heal, Lay On Hands and Potion Pitcher.
[NOVO] Purple Silk Seal
- Dropped by: White Lady
- Slots: 1 (Dropped)
After Cast Delay -5%
The effect is doubled for Healer Strategist.
Refine +7 or higher:
Skill Healing Power +10%
Refine +9 or higher:
*Healing Skills learned at at least half of their maximum Level are increased to their maximum Level.
Refine +12 or higher:
Increases the duration of Revitalizing Pairing by 50%.
Type: Garment
Physical Defense: 5
Magical Defense: 15
Weight: 30
Armor Level: 4
Socket at: Morroc Ruins
Requirement:
Base Level 75
Healing Skills: Heal, Sanctuary, Lay On Hands, Potion Pitcher and Potion Spreader.
[NOVO] White Lady Card
- Dropped by: White Lady
- Compound on: Headgear
Skill Healing Power +50%
Healing Amount +250 for every Refine Level.
[NOVO] Vesper Headgear
- Dropped by: Vesper
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
After Cast Delay -10%
Also increases bonus by 1% for every 2 Refine Levels.
Refine +7 or higher:
Using 3 Physical Skills grants 1 *Optimization Stack.
Refine +9 or higher:
Doubles the effects of *Optimization Stacks.
Refine +12 or higher:
At max stacks, activates *Overclock for 30 seconds.
Type: Headgear
Physical Defense: 18
Position: Upper
Weight: 40
Socket at: Geffen City
Requirement:
Base Level 75
*Optimization:
- Cooldown -1% per Stack (Max 5).
*Overclock:
Ignores 15% of the target’s Defense.
Doubles the effects of Optimization Stacks.
Removes all Optimization Stacks when it ends.
Applies a 5 second cooldown before Optimization Stacks can be gained again.
[NOVO] Mechanical Disaster
- Dropped by: Vesper
- Slots: 1 (Dropped), 2 (Socketed), 3 (Socketed)
Critical +50
Refine +7 or higher:
Delay After Attack -10%
Refine +9 or higher:
Critical Damage +30%
Refine +12 or higher:
While Quick Draw is active:
Gain 1% Critical for every 50 Accuracy.
While True Sight is active:
Gain 1% Accuracy for every 10 Critical.
Type: Bow
Physical Attack: 250
Weight: 90
Weapon Level: 4
Socket at: Payon City
Requirement:
Base Level 75
Archer and Rogue
[NOVO] Vesper Core
- Dropped by: Vesper
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
Increases Special Reforges bonuses by 50%.
This effect can only be gained once.
Type: Accessory
Physical Defense: 1
Weight: 10
Socketed at: Lighthalzen City
Requirement:
Base Level 75
[NOVO] Vesper Card
- Dropped by: Vesper
- Compound on: Headgear
Ignores 30% Defenses from enemies.
[NOVO] Wootan Shoulder Protector
- Dropped by: Ancestral Warden
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
True Defense +100
Also increases this bonus by 10 for every 2 Refine Levels.
Refine +7 or higher:
Potion Healing +5%
Food Healing +5%
Refine +9 or higher:
Decreases damage taken from Neutral elemental attacks by 10%
Refine +12 or higher:
When HP falls below 30%:
Consumes 10 Coconut Fruit to restore 30% Health Points.
This effect can only trigger once every 60 seconds.
Type: Garment
Physical Defense: 40
Weight: 250
Armor Level: 3
Socket at: Morroc Ruins
Requirement:
Base Level 75
[NOVO] Wootan Woodbone Shield
- Dropped by: Ancestral Warden
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
Health Points +2000
Critical Defence +20
Refine +7 or higher:
Knockback Resistance +20%
Refine +9 or higher:
Knockback Resistance +30%
Refine +12 or higher:
Knockback Resistance +50%
Type: Shield
Physical Defense: 100
Weight: 350
Armo Level: 3
Socket at: Izlude City
Requirement:
Base Level 75
[NOVO] Ancestral Warden Card
- Dropped by: Ancestral Warden
- Compound on: Shield
Reduces All Type damage taken by 20%
[NOVO] Ulle's Cap
- Dropped by: Werewolf
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
Agility +5
Dexterity +5
Also increases these bonuses by +1 for every 2 Refine Levels.
Refine +7 or higher:
Increases Ranged Damage by 5%.
Refine +9 or higher:
Spell Points Cost -20%
Refine +12 or higher:
Potion Healing +25%
Food Healing +25%
Type: Headgear
Physical Defense: 6
Position: Upper
Weight: 50
Socket at: Geffen City
Requirement:
Base Level 75
[NOVO] Beast Bone Bow
- Dropped by: Werewolf
- Slots: 1 (Dropped), 2 (Socketed), 3 (Socketed)
Walk Delay +50%
Also reduces Walk Delay by 5% for every 10 Base Strength.
Delay After Attack +10%
Also reduces Delay After Attack by 2% for every 10 Base Strength.
Refine +7 or higher:
Strength +10
Refine +9 or higher:
Dexterity +1 for every 4 Base Strength.
Refine +12 or higher:
Physical Attack Power +10%
Type: Bow
Physical Attack: 160
Weight: 500
Weapon Level: 3
Socket at: Payon City
Requirement:
Base Level 75
Archer and Rogue
[NOVO] Werewolf Card
- Dropped by: Werewolf
- Compound on: Weapon
Extra Attack +50
Delay After Attack -5%
Critical Damage +3% for every 10 Base Strength.
[NOVO] Chemical Amalgam
- Dropped by: Sludge Abomination
- Slots: 1 (Dropped), 2 (Socketed), 3 (Socketed)
Doubles the chance of applying Chemical Corrosion.
Refine +7 or higher:
*Corrosive Skills Variable Cast -0.3s
Refine +9 or higher:
Doubles the additional bonuses granted by Full Chemical Protection.
Refine +12 or higher:
Increases Acid Terror and Acid Demonstration Damage by 20%
Type: One-Handed Axe
Physical Attack: 150
Weight: 160
Weapon Level: 3
Socket at: Payon City
Requirement:
Base Level 75
Corrosive Skills: Demonstration, Acid Terror, Chemical Reaction Damage Skills and Acid Demonstration.
[NOVO] Chemistry Kit
- Dropped by: Sludge Abomination
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
Increases Chemical Protections duration by 100%
Increases Potion Spreader duration by 50%
Type: Left Accessory
Weight: 50
Socket at: Lighthalzen City
Requirement:
Base Level 70
[NOVO] Sludge Abomination Card
- Dropped by: Sludge Abomination
- Compound on: Weapon
Change Weapon element to Poison.
Increases Poison Damage by 30%
[NOVO] Marble Mask
- Dropped by: Possessed Marble Idol
Accuracy +10%
Type: Headgear
Physical Defense: 10
Position: Middle
Weight: 50
Refineable: No
Requirement:
Base Level 75
[NOVO] Marble Pilar
- Dropped by: Possessed Marble Idol
- Slots: 1 (Dropped), 2 (Socketed), 3 (Socketed)
Cooldown -10%
Increases Spear Boomerang and Spiral Pierce Damage by 1% for every Refine Level.
Type: Two-Handed Spear
Physical Attack: 220
Weight: 620
Weapon Level: 3
Socket At: Payon City
Base Level 75
Swordman classes
[NOVO] Possessed Marble Idol Card
- Dropped by: Possessed Marble Idol
- Compound on: Armor
Hard Defense +50
Adds a 10% Chance to Inflict Stun, Sleep, Freezing, Fear and Petrifying on the attacker when taking Physical Damage.
[NOVO] Carapace Armor
- Dropped by: Twinjaw
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
Hard Defense +5 for every Refine Level.
Refine +7 or higher:
Decreases damage taken from Poison elemental attacks by 10%
Refine +9 or higher:
Reduce Physical Damage taken by 5%
Refine +12 or higher:
Decreases damage taken from Poison elemental attacks by 20%
Type: Armor
Physical Defense: 115
Weight: 680
Armor Level: 3
Socket at: Morroc Ruins
Requirement:
Base Level 75
[NOVO] Twinjaw Axe
- Dropped by: Twinjaw
- Slots: 1 (Dropped), 2 (Socketed), 3 (Socketed)
Adds a 10% chance to auto-cast Level 5 (or Learned Level) Envenom when perfoming Basic Attacks.
Also increases chance by 1% for every Refine Level.
Refine +7 or higher:
Variable Cast Time -10%
Refine +9 or higher:
Increases Damage against enemies afflicted with Poison by +15%
Refine +12 or higher:
Changes Hyper Fertilize's element to poison when utilized with a Fertilizer Bag.
Type: One-Handed Axe
Physical Attack: 80
Magical Attack: 150
Weight: 150
Weapon Level: 3
Socket at: Payon City
Requirement:
Base Level 75
Novice, Swordman, Merchant and Assassin classes
[NOVO] Twinjaw Card
- Dropped by: Twinjaw
- Compound on: Garment
Reduces Damage taken from Poison elemental attacks by 50%.
Increases Damage taken from all other elemental attacks by 15%.
[NOVO] Thornbush Hairband
- Dropped by: Blasphemous Ritual
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
Adds a 5% chance to auto-cast Level 1 Energy Drain when using *Shadow Skills.
Also increases chance by 1% every 2 Refine Level.
Type: Headgear
Physical Defense: 15
Position: Upper
Weight: 32
Socket at: Geffen City
Requirement:
Base Level 75
Shadow Skills: Soul Burn, Napalm Vulcan(Shadow) and Soul Strike(Shadow).
[NOVO] Doom Bible
- Dropped by: Blasphemous Ritual
- Slots: 1 (Dropped), 2 (Socketed), 3 (Socketed)
Increases Shadow Damage by 10%
Also increases bonus by 1% for every Refine Level.
Refine +7 or higher:
Increases Damage against Angel enemies by 10%
Refine +9 or higher:
After Cast Delay -15%
Refine +12 or higher:
Adds +15% of your Damage as Shadow Elemental Damage.
Type: Book
Physical Attack: 100
Magical Attack: 160
Weight: 150
Weapon Level: 3
Socket at: Payon City
Requirement:
Base Level 75
Priest and Sage classes
[NOVO] Blasphemous Ritual Card
- Dropped by: Blasphemous Ritual
- Compound on: Weapon
Ignores 65 Magical Defense from enemies.
[NOVO] Plastic Straw
- Dropped by: Tiki Kanaloa
Increases damage dealt to Turtle monsters by 10%
Decreases damage taken from Turtle monsters by 10%
Type: Headgear
Physical Defense: 0
Position: Lower
Weight: 2
Refineable: No
Requirement:
Base Level 55
[NOVO] Tiki Talisman
- Dropped by: Tiki Kanaloa
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
Adds +10% of your Damage as Neutral Elemental Damage.
Type: Accessory
Weight: 10
Socket at: Lighthalzen City
Requirement:
Base Level 70
[NOVO] Tiki Kanaloa Card
- Dropped by: Tiki Kanaloa
- Compound on: Shoes
For every Refine Level:
Walk Delay +2%
Hard Defense +12
Hard Magical Defense +3
Health Points +130
[NOVO] Execrated Blightwalker Robe
- Dropped by: Blightwalker
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
Critical +10
ASPD +1
Refine +7 or higher:
Adds +5% of your Damage as Corrupt Elemental Damage.
Refine +9 or higher:
Physical Strike +8%
Refine +12 or higher:
ASPD +2
Type: Armor
Physical Defense: 28
Weight: 50
Armor Level: 3
Socket at: Morroc Ruins
Requirement:
Base Level 75
[NOVO] Corrupted Geta
- Dropped by: Blightwalker
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
Walk Delay -5%
Refine +7 or higher:
Flee + 10
Refine +9 or higher:
Extra Attack +1 for every 10 Flee.
Refine +12 or higher:
Converts Walk Delay bonuses from Shoes Singularity into Delay After Attack.
Type: Shoes
Physical Defense: 12
Weight: 40
Armor Level: 3
Socket at: Morroc Ruins
Requirement:
Base Level 75
[NOVO] Blightwalker Card
- Dropped by: Blightwalker
- Compound on: Accessory
Agility +10
Accuracy +5%
Physical Strike +15%
[NOVO] Shield of Great Nature
- Dropped by: Bramblehare
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
Decreases damage taken from Earth elemental attacks by 1% for every Refine Level.
Type: Shield
Physical Defense: 40
Weight: 150
Armo Level: 3
Socket at: Izlude City
Requirement:
Base Level 70
[NOVO] Bramblehare Garment
- Dropped by: Bramblehare
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
All Stats +1 for every 2 Refine Level.
Refine +7 or higher:
Spell Points +1% for every "All Slots, except Weapon" cards equipped.
Refine +9 or higher:
Health Points +1% for every "All Slots, except Weapon" cards equipped.
Refine +12 or higher:
All Stats +1 for every "All Slots, except Weapon" cards equipped.
Type: Garment
Physical Defense: 30
Weight: 10
Armor Level: 3
Socket at: Morroc Ruins
Requirement:
Base Level 75
[NOVO] Bramblehare Card
- Dropped by: Bramblehare
- Compound on: All, except Weapon
All Stats +10
[NOVO] Apothecary Robe
- Dropped by: Rotbloom
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
After Cast Delay -10%
Also increases bonus by 1% for every 2 Refine Level.
Refine +7 or higher:
Health Points +5%
Spell Points +5%
Refine +9 or higher:
Increases Potion Healing +15%
*Potions made from herbs
Refine +12 or higher:
Skill Healing Power +1% for every 5 Plant Bottle(Max: 125) in your inventory.
Healing Received Power +1% for every 5 Plant Bottle(Max: 125) in your inventory.
When using Healing Skill as a 10% chance of consume 1 Plant Bottle.
Type: Armor
Physical Defense: 75
Weight: 150
Armor Level: 3
Socket at: Morroc Ruins
Requirement:
Base Level 75
[NOVO] Addiction Plant
- Dropped by: Rotbloom
- Slots: 1 (Dropped), 2 (Socketed), 3 (Socketed)
Healing Power +10%
Also increases this bonus by 2% for every Refine Level.
Adds a 0.5% chance to gain an *Addiction Spore when using Healing Skills.
Type: Two-Handed Staff
Physical Attack: 100
Magical Attack: 190
Weight: 150
Weapon Level: 3
Socket At: Payon City
Requirement:
Base Level 75
Magician and Acolyte classes
*Addiction Spore:
Only 1 can be held in the inventory.
Applies Hallucination on user for 15 seconds and disables all Spell Point regeneration.
For 15 Seconds:
Healing Power +1% for every 50 Max Spell Points.
After Cast Delay -1% for every 100 Max Spell Points.
Using Heal has a chance to create a Sanctuary.
Type: Consumable (Untradeable)
[NOVO] Rotbloom Card
- Dropped by: Rotbloom
- Compound on: Accessory
Enables or Increases Saprophytic Miracle Skill Level by 1.
[NOVO] Shield of Mystic Frozen
- Dropped by: Shiosen
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
Decreases damage taken from Water elemental attacks by 1% for every Refine Level.
Type: Shield
Physical Defense: 40
Weight: 150
Armo Level: 3
Socket at: Izlude City
Requirement:
Base Level 70
[NOVO] Shiosen Scroll
- Dropped by: Shiosen
Casting Shield +5%
Casting Shield +1% for every 6 Base Intelligence.
Type: Headgear
Physical Defense: 0
Position: Lower
Weight: 20
Refineable: No
Requirement:
Base Level 35
[NOVO] Eternal Harmony
- Dropped by: Shiosen
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
Adds +10% of your Damage as Water Elemental Damage.
Type: Accessory
Weight: 10
Socket at: Lighthalzen City
Requirement:
Base Level 70
[NOVO] Shiosen Card
- Dropped by: Shiosen
- Compound on: Weapon or Shield
When wielding Two-Handed Weapons:
Extra Attack +100
Extra Magical Attack +100
When dual-wielding:
Extra Attack +75
Extra Magical Attack +75
When wielding a Weapon and Shield:
Extra Attack +50
Extra Magical Attack +50
Hard Defense +50
Hard Magical Defense +10
[NOVO] Dimensional Communicator
- Dropped by: Twisted Twilight
Variable Cast Time -10%
Extra Attack +15
Type: Headgear
Physical Defense: 0
Position: Middle
Weight: 10
Refineable: No
Requirement:
Base Level 55
2nd classes
[NOVO] Twilight Boots
- Dropped by: Twisted Twilight
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
Enables or Increases Increase Agility Skill Level by 1.
Enables or Increases Decreases Agility Skill Level by 1.
Refine +7 or higher:
Cooldown -2%
Refine +9 or higher:
Cooldown -3%
Refine +12 or higher:
Cooldown -5%
Type: Shoes
Physical Defense: 12
Weight: 40
Armor Level: 3
Socket at: Morroc Ruins
Requirement:
Base Level 75
[NOVO] Twisted Twilight Card
- Dropped by: Twisted Twilight
- Compound on: Accessory
Base STR at least 80:
Petrified and Bleeding Status Resistance +30%
Base AGI at least 80:
Sleep and Stun Status Resistance +30%
Base VIT at least 80:
Curse and Poison Status Resistance +30%
Base INT at least 80:
Silence and Burning Status Resistance +30%
Base DEX at least 80:
Freezing and Blind Status Resistance +30%
Base LUK at least 80:
Zombiefication and Confusion Status Resistance +30%
[ATUALIZAÇÃO] Physical Attack Power
Até então, Physical Attack Power concedia aos jogadores um bônus de dano fixo baseado no seu ataque, que não era afetado pela maioria dos modificadores do jogo. Isso fazia com que itens que possuíam esse bônus tivessem um desempenho muito abaixo de suas contrapartes mágicas. Atualizamos a fórmula de dano físico para que Physical Attack Power passe a aumentar corretamente o dano do jogador pelo valor correspondente e, para acomodar essa mudança, estamos reduzindo esse bônus em alguns itens.
[ATUALIZAÇÃO] Drake Coat
- Physical Attack Power +5 -> +2%
- Refine +7 or higher: Physical Attack Power +5 -> +2%
- Refine +9 or higher: Physical Attack Power +5 -> +3%
- Refine +12 or higher: Physical Attack Power +5 -> +3%
[ATUALIZAÇÃO] Shadow Walk
- Physical/Magical Attack Power: +1% every refine level -> +1% every 2 refine levels
[ATUALIZAÇÃO] Iron Fist Card
- Physical Attack Power: +1% every refine level -> 5% + 1% every 2 refine levels
- Hard Defense -1% every refine level -> Increases damage received +5% + 1% for every 2 refine levels
Correções gerais de bugs
[CORREÇÃO] Distribuição da moeda do chefe
- Corrigido um problema onde jogadores em outro mapa estavam sendo considerados elegíveis para receber boss bonus loot e currency
- Agora o boss bonus loot não é mais distribuído para jogadores em outros mapas
- Corrigido um problema onde a quantidade total de boss currency distribuída era menor do que a quantidade total dropada pelo boss
- Agora boss currency não desaparece mais quando não pode ser distribuída de forma igual dentro de um grupo. Qualquer excesso de moedas obtidas por cada grupo que não puder ser distribuído igualmente agora é alocado aleatoriamente entre seus membros.
[CORREÇÃO] Invulnerabilidade dos Chefes
- Corrigido um problema onde splash damage e Sacrifice conseguiam causar dano a monstros com invulnerability
- Agora splash damage e Sacrifice não ignoram mais invulnerability
[CORREÇÃO] Necromancer Slaves
- Corrigido um problema onde o Necromancer não invocava seus minions
- Agora o Necromancer invoca corretamente seus minions durante a luta
[CORREÇÃO] Crisis Reboot (Role Skill)
- Corrigido um problema onde Crisis Reboot não removia o status Petrified
- Agora Crisis Reboot remove corretamente Petrification
[CORREÇÃO] Habilidades de Layout AoE de Chefes
- Corrigido um problema onde a célula central das habilidades de área dos bosses não aparecia em vermelho, indicando que não seria afetada pelo ataque
- Agora o centro das habilidades de área dos bosses é corretamente indicado como uma célula vermelha, já que o ataque também a afeta
Attention: Todo o conteúdo da seção “Prévia da atualização” está confirmado para a próxima atualização. Neste estágio, apenas ajustes menores podem ser realizados para garantir o balanceamento e a consistência geral.
Isso é tudo por agora.
Vou continuar de olho em tudo e volto em breve com mais novidades para você.
— Amanda