10/12 - Dezembro Patch 2
12/10/2025

Interface & Sistemas
- Agora é possível usar barras (/) no comando Navi. Exemplos:
/navi prontera 180/150,/navi prontera 180,150,/navi prontera 180 150. - Corrigido o scroll das janelas de porcentagem de drop (ex.: Old Blue Box).
- Melhoradas as verificações internas que mantêm o overlay sincronizado com o jogo.
- Barqueiros: adicionada a rota do Gondoleiro de Al De Baran → Yuno Field 11.
Itens & Crafting
- Yoyo Hat: Corrigido o script do item. O bônus de refinamento não estava sendo aplicado corretamente.
- Monarch's Mantle: Corrigido o script que concedia redução de cast além do valor correto.
- Mimicry Rings: Descrição atualizada para deixar mais claro quais monstros podem ser imitados. Corrigido o funcionamento da habilidade Diabolic Mimicry, que não estava operando como previsto.
- Smith Hammers: A descrição agora inclui seus respectivos Navi. O item voltou a ser vendido em Geffen, além da Guilda dos Ferreiros.
- Steelsunder: O item foi adicionado à drop table do monstro Venatu (Blue).
Outras Alterações
Mapas
- Corrigidas células que deveriam ser inacessíveis nos mapas:
- Thor Vulcan
- Geffen Field 06
Sprites
- Corrigido o sprite das mãos de Priest e High Priest, que não estavam sendo lidas como pele.
Fix Quest – Legacy II
- Agora, quando o personagem está pesado, o sistema abrirá o storage automaticamente para liberar espaço e receber os pacotes, evitando envio para o e-mail.
- Jogadores que ficaram presos com pacotes bugados podem falar com Eustaccio, que irá removê-los.
Habilidade dos Monstros
Gloria Domini (Monstros)
- Reduzido o dano da habilidade Gloria Domini utilizada pelos monstros, trazendo maior coerência com a versão anterior do efeito.
⚔️Atualização de Classe
MERCHANT
Merchant’s Merchandise
Foram adicionadas novas opções de troca ao NPC:
- [10] Green Potion: 8× Merchant's Merchandise Spoil
- [10] White Potion: 10× Merchant's Merchandise Spoil
Loud Paddling
Duração: 300 segundos
Alteração do tipo de bônus:
Antes: Base Attack / Base Magical Attack
Agora: Extra Attack / Extra Magical Attack
Novos Bônus:
- Strength +4, Extra Attack +20
- Intelligence +4, Extra Magical Attack +20
- Vitality +4, Hard Physical Defense +20
Item Appraisal (Removido)
A habilidade foi removida da árvore e suas Legacys.
Nova Legacy: Greed
Greed adiciona ou aumenta o gasto de Zeny Pouch das habilidades em troca de efeitos extras.
Mammonite
- Consumo de Zeny Pouch dobrado.
- Bônus de dano ao consumir Zeny Pouch:
Antes: Skill Lv × 20
Depois: Skill Lv × 60
Cart Revolution
- Adiciona custo: (Skill Lv ÷ 2) Zeny Pouch.
- Carrinho conta como se tivesse sempre 100 itens diferentes.
- Se o alvo colidir com obstáculo, recebe o dano novamente.
- Alvos que não podem ser empurrados sempre recebem o dano bônus.
Cart Twister
- Adiciona custo: (Skill Lv) Zeny Pouch.
- Carrinho conta como se tivesse sempre 100 itens diferentes.
- Área aumentada: 5×5 → 7×7
Discount
- Adiciona custo: (Skill Lv × 2) Zeny Pouch.
- Amplia a redução de Spell Point Cost em +10%.
Overcharge
- Adiciona custo: (Skill Lv × 2) Zeny Pouch.
- Amplia o bônus de Extra Attack e Extra Magical Attack em +10.
Axe Mastery
Efeitos:
- One-Handed Axes: E.ATK e E.MATK +(2 × Skill Lv)
- Two-Handed Axes: E.ATK e E.MATK +(4 × Skill Lv)
Bônus ao maximizar: +6% Damage on all sizes.
Cart Twister
Antes:ATK (%): 100 + ((Pushcart Weight ÷ (400 - Number of Different Items)) × Skill Lv) × (1 + ((VIT ÷ 30) × (Base Lv ÷ 100)))
Agora:ATK (%): 200 + ((Pushcart Weight ÷ (500 - Number of Different Items)) × Skill Lv) × (1 + ((VIT ÷ 30) × (Base Lv ÷ 100)))
Discount
Spell Point Cost: 5 + (2 × Skill Lv)
Duração: 300 segundos
Efeito:
Reduz o custo de SP em (10 + (2 × Skill Lv))%.
Overcharge
Spell Point Cost: 5 + (2 × Skill Lv)
Duração: 300 segundos
Efeito:
- Ataques básicos consomem 3 SP (flat).
- Habilidades têm o custo aumentado em (10 + (2 × Skill Lv))% + 3 SP (flat).
O valor flat é aplicado no final. - Aumenta Extra Attack / Extra Magical Attack em (10 + (2 × Skill Lv)).
BLACKSMITH
Weapon Reforging (Blade, Blunt, Pierce, Magic, Exotic, String)
Habilidades removidas da árvore.
Reforge (Reformulado)
Ajustado para seguir o mesmo padrão de cálculo dos demais Jobs Services.
Chance de sucesso (%):
((((Skill Lv × 500) + (Base Lv × 8) + (Job Lv × 10) + (Anvil Bonus)) × (10000 - Penalty)) ÷ 10000) + (Stats Bonus)) ÷ 100
Stats Bonus:
(((STR²) / 20) + ((AGI²) / 20) + ((VIT²) / 20) + ((INT²) / 20) + ((DEX²) / 10) + ((LUK²) / 10))
Penalty:
(Weapon Lv Penalty + Reforge Type Penalty)
Weapon Lv Penalty:
Lv1: 200
Lv2: 400
Lv3: 800
Lv4: 1600
Heavy Boomer (Nova Skill)
Pré-requisito: Axe Mastery Lv 5
Max Lv: 5
SP Cost: 5 + (2 × Skill Lv)
ACD: Attack Delay - 0.22
CD: 1 segundo
Alcance: 9 células
Dano: Physical Long Range
Arma: Axe
Fórmula:ATK (%): 100 + (150 + (50 × Skill Lv)) + ((Weapon Weight × (100 + DEX)) ÷ 100)
Cleaverfall (Nova Skill)
Pré-requisito: Heavy Boomer Lv 3
Max Lv: 10
SP Cost: 5 + (2 × Skill Lv)
ACD: 0.5s
Dano: Physical Melee
Arma: Axe
Aplica Cleavering no usuário por (10 × Skill Lv) segundos.
Cleavering
Consome o efeito ao ativar uma das habilidades a seguir:
- Heavy Boomer: Knockback de (Heavy Boomer Lv + 1) células.
- Cleaverfall: (10 + Cleaverfall Lv)% de chance de acionar segundo ataque com 50% do dano e Stun 3s.
- Storm Reaver: +30% dano.
Fórmula:ATK (%): 100 + ((50 + ((STR + DEX) ÷ 2)) × Skill Lv)
Storm Reaver (Nova Skill)
Pré-requisito: Cleaverfall Lv 5
Max Lv: 5
SP Cost: 5 × Skill Lv
ACD: 1s
CD: 1.5s
Dano: Physical Melee
AoE: 7×7
Hits: 6
Arma: Axe
Fórmula:ATK (%): 100 + (200 + (180 × Skill Lv)) + (DEX² ÷ 50)
Hammerfall
Max Lv: 5
SP: 10
ACD/CD ajustados
Range: 4 células
AoE: 5×5
Efeito: Passa a causar dano e tem 20% de chance de Stun por 3s
Fórmula:ATK (%): 450 + (50 × Skill Lv)
Weaponry Research
Max Lv: 5 → 10
Troca de bônus:
Antes: B.ATK
Agora: E.ATK
Efeitos:
- E.ATK +(2 × Skill Lv)
- Accuracy +(10 + Skill Lv)%
Maximize Power
Pré-requisito: Weaponry Research Lv 3
SP: 15 + (2 × Skill Lv)
Catalyst: Skill Lv × Zeny Pouch
Duração: 180s
Alterações:
- Agora é possível selecionar o Skill Lv usado.
- Removido relacionamento com Discount/Overcharge.
- Aumenta SP Cost em (2 × Skill Lv)%.
Adrenaline Rush
Pré-requisito: Maximize Power Lv 1
SP: 10 + (2 × Skill Lv)
Catalyst: (Skill Lv ÷ 2) × Zeny Pouch
Duração: 180s
Bônus:
- Attack Speed +(10 + Skill Lv)%
- Accuracy +(2 × Skill Lv)
- Critical +Skill Lv
Power Thrust
Pré-requisito: Maximize Power Lv 2
SP: 10 + (2 × Skill Lv)
Catalyst: (Skill Lv ÷ 2) × Zeny Pouch
Duração: 180s
Weapon Perfection
Pré-requisito: Maximize Power Lv 3
SP: 15 + (2 × Skill Lv)
Catalyst: (Skill Lv) × Zeny Pouch
Duração: 180s
Hilt Binding
Max Lv: 1 → 5
Pré-requisito: Maximize Power Lv 3, Adrenaline Rush Lv 3, Power Thrust Lv 3, Weapon Perfection Lv 3
Alterações:
- Removido bônus de Extra Attack por buff ativo.
- Agora aumenta a duração dos buffs Maximize Power, Adrenaline Rush, Power Thrust e Weapon Perfection em:
(20 + (20 × Skill Lv)) segundos - Adiciona Strength para o usuario +(Skill Lv) por cada buff ativo.
WHITESMITH
Maximum Power Thrust
Catalyst alterado:
Antes: 100× Zeny Pouch
Agora: (Skill Lv × 10)× Zeny Pouch
Cart Termination
Catalyst alterado:
Antes: 50× Zeny Pouch
Depois: (Skill Lv)× Zeny Pouch
A skill agora pode ser usada sem consumo de Zeny Pouch.
Se houver Zeny Pouch, elas serão consumidas e concedem bônus de dano.
Fórmula sem consumo:ATK (%): (Skill Lv × 70) + (700 × (Cart Weight ÷ 10000))
Fórmula consumindo Zeny Pouch:ATK (%): (Skill Lv × 70) + (700 × (Cart Weight ÷ 10000)) + ((Weapon Lv + 1) × (VIT ÷ 2))
Meltdown
Pré-requisito: Skin Tempering Lv 5
SP: 50
Duração: 180s
Efeito:
- Críticos amplificam o dano de Meltdown em ×1.4.
Fórmula:Fire Damage = (Skill Lv × 100) + ((LUK × CRITICAL) ÷ 10)
Foundry Power-Up
SP: 50
Aplica aprimoramento em arma ou escudo.
Chance de Perfect Enhancement dobra duração e aumenta bônus.
Duração:150 + (DEX × 3) segundos (dobrada se Perfect)
Damage Bônus Normal(%):(Skill Lv ÷ 2) + (Equip Lv + 1) + ((Refine²) ÷ 20)
Damage Bônus Perfect(%):(Skill Lv ÷ 2) + (Equip Lv + 1) + ((Refine²) ÷ 10)
Penalty:((Equip Refine × 10) + (Equip Lv × 10)) × 100
Perfect Chance:(((Skill Lv × 10) + Anvil Bonus + ((DEX² ÷ 200) × 100)) – Penalty) ÷ 100
Catalysts:
- Weapons: 2× Rough Oridecon, 100× Zeny Pouch
- Shields: 2× Rough Elunium, 100× Zeny Pouch