02/25 February Patch 4
2/25/2026

Atualização de Idrik
O sistema de drop de Idrik foi reformulado para oferecer uma progressão mais clara, consistente e justa.
Os Idriks agora escalam de forma mais coerente com o nível e o tipo de monstro:
- Monstros normais focam em Rough e Flawed.
- Elites tornam-se a principal fonte de Pure.
- Bosses passam a ser a melhor forma de obter Tempered em maior quantidade.
Essa estrutura torna o farm mais previsível, fortalece a economia do jogo e garante que conteúdos mais desafiadores ofereçam recompensas proporcionais ao risco.
Os Rare Monsters agora possuem uma tabela própria de drop de Idrik e deixam de ser tratados como Elite. Eles passam a ocupar uma categoria intermediária entre Elite e Boss, com:
- Maior chance de Pure.
- Primeiros drops relevantes de Tempered.
Essa mudança melhora a progressão, reforça a identidade dos raros e incentiva ainda mais sua caça.
Importante: este reajuste tem como objetivo melhorar a qualidade de vida dos jogadores ativos. Por esse motivo, após a aplicação dessas mudanças, também ajustamos a taxa de drop de Idrik no sistema Pet Adventure, garantindo que ela permaneça próxima da média obtida antes desta atualização.
Antiga tabela de Idrik:

Nova tabela de Idrik:

Taxa de conversão de Idriks
Com a atualização do sistema de drop, a quantidade total de Idriks gerados no jogo aumentará de forma significativa.
Para amenizar inflação indireta e preservar o equilíbrio do mercado, foi aplicada uma pequena taxa de conversão sobre os Idriks. Essa medida atua como mecanismo de controle econômico, ajudando a manter a estabilidade a longo prazo, amenizando impactos negativos na progressão dos jogadores.

Class Balance Update
Mage
Energy Coat (Legacy)
Efeito Passivo
- Concede +10% Casting Shield.
Efeito Ativo
- Drena 2% do Max Spell Points para reduzir todo o dano recebido nos próximos 300s.
- A redução de dano escala com o Spell Points faltante.
SP acima de 80%: Damage -30%
SP acima de 60%: Damage -24%
SP acima de 40%: Damage -18%
SP acima de 20%: Damage -12%
SP acima de 0%: Damage -6%
Threads of Focus (Legacy)
Efeito Passivo
- Remove o Fixed Cast Time (FCT) das habilidades: Fire Ball, Thunderstorm, Napalm Beat, Water Ball.
Efeito Ativo
- A cada uso, concede 1 acúmulo de Threads of Focus (máx. 3) por 20s
- Cada acúmulo aumenta o Variable Cast Time de Fire Ball, Water Ball, Thunderstorm e Napalm Beat em: (100 + (100 × Stacks))%
- Cada acúmulo multiplica as conjurações de Fire Ball, Water Ball, Thunderstorm e Napalm Beat em: (3 × Stacks)
- Ao conjurar Fire Ball, Water Ball, Thunderstorm e Napalm Beat consome 1 acúmulo.

Cold Bolt, Lightning Bolt, Earth Spike, Fire Bolt e Soul Strike
Variable Cast Time (VCT): (0.1 + (0.2 × Skill Lv))sFixed Cast Time (FCT): ((0.1 × Skill Lv) - 0.1)sAfter Cast Delay (ACD): 1sFixed Cooldown (FCD): 0.20sRange: 7 cellsASPD Animation Lock: Removido
Alterações Gerais
- Removido bônus de skillratio ao castar a habilidade manualmente.
Frost Diver e Stone Curse
SP Cost: (50 - (3 × Skill Lv))Variable Cast Time (VCT): (0.2 + (0.1 × Skill Lv))sFixed Cast Time (FCT): 0sAfter Cast Delay (ACD): 0sFixed Cooldown (FCD): 0.20sRange: 7 cellsASPD Animation Lock: Removido
Alterações Gerais
- Chance de causar os efeitos:
(30 + (3 × Skill Lv))% - Stone Curse não consome mais catalisador
MATK (%): 100 + (20 × Skill Lv)
Fire Ball, Thunderstorm, Napalm Beat e Water Ball
SP Cost: 30Variable Cast Time (VCT): 0.4sFixed Cast Time (FCT): 0.2sAfter Cast Delay (ACD): 1sFixed Cooldown (FCD): 0.20sRange: 7 cellsASPD Animation Lock: RemovidoAoE: 5×5
Alterações Gerais
- Water Ball: Passa a ser habilidade da árvore de Mage.
- Napalm Beat: Removida a chance de causar Curse.
- Deixa de consumir Fire Wall, Volcano, Ice Wall, Deluge e Whirlwind.
O dano das múltiplas conjurações não é mais dividido pelo número de alvos.
As múltiplas conjurações agora são proveniente de Threads of Focus.MATK (%): 100 + (20 × Skill Lv)
Ice Wall
Fixed Cooldown (FCD): 0.20sRange: 7 cellsASPD Animation Lock: RemovidoAoE: 3×1
Alterações Gerais
- Aumenta e, 25% o Walk Delay de inimigos em uma Area of Effect de 5×5 ao redor da parede.
Wizard
Frost Nova
Pré-requisitos: Cold Bolt Lv 4, Water Ball Lv 3
SP Cost: (20 + (5 × Skill Lv))Variable Cast Time (VCT): (0.2 + (0.2 × Skill Lv))sFixed Cast Time (FCT): (0.05 + (0.05 × Skill Lv))sAfter Cast Delay (ACD): 1sFixed Cooldown (FCD): 0.30sASPD Animation Lock: RemovidoAoE: 15×15Hits: 3
Alterações Gerais
MATK (%): 500 + (60 × Skill Lv²)No Lv.5 Total 2000% de MATK
Jupitel Thunder
SP Cost: (20 + (5 × Skill Lv))Variable Cast Time (VCT): (0.2 + (0.2 × Skill Lv))sFixed Cast Time (FCT): (0.05 + (0.05 × Skill Lv))sAfter Cast Delay (ACD): 1sFixed Cooldown (FCD): 0.20sRange: 7 cellsASPD Animation Lock: RemovidoHits: 5
Alterações Gerais
MATK (%): 500 + (60 × Skill Lv²)No Lv.5 Total 2000% de MATK
Heaven’s Drive
SP Cost: (20 + (5 × Skill Lv))Variable Cast Time (VCT): (0.2 + (0.2 × Skill Lv))sFixed Cast Time (FCT): (0.05 + (0.05 × Skill Lv))sAfter Cast Delay (ACD): 1sFixed Cooldown (FCD): 0.30sRange: 7 cellsASPD Animation Lock: RemovidoHits: 2
Alterações Gerais
MATK (%): 100 + ((60 × Skill Lv²) ÷ 5)No Lv.5 Total 2000% de MATK
Sightrasher
SP Cost: (20 + (5 × Skill Lv))Variable Cast Time (VCT): (0.2 + (0.2 × Skill Lv))sFixed Cast Time (FCT): (0.05 + (0.05 × Skill Lv))sAfter Cast Delay (ACD): 1sFixed Cooldown (FCD): 0.30sASPD Animation Lock: RemovidoKnockback: 3 cellsAoE: 15×15Hits: 3
Alterações Gerais
MATK (%): 500 + (60 × Skill Lv²)No Lv.5 Total 2000% de MATK
Ice Block (Novo)
Pré-requisitos: Frost Nova Lv 2
SP Cost: 20% Max SP
Variable Cast Time (VCT): (0.1 × Skill Lv)s
Fixed Cast Time (FCT): (0.1 × Skill Lv)s
After Cast Delay (ACD): (3 × Skill Lv)s
Fixed Cooldown (FCD): 30sDuration: (2 × Skill Lv)s
Efeito Ativo
- Congela o usuário, criando um escudo baseado no Max Health Points.
- Enquanto o escudo estiver ativo, recupera 6% do Max Health Points a cada 2s.
- Inimigos próximos e inimigos que atacarem o usuário recebem aumento de 35% de Walk Delay e redução de 20% de Attack Speed por 5s.
- Durante o efeito, o elemento do usuário se torna Água 1.
- Não pode se mover nem usar habilidades enquanto o escudo estiver ativo.

Electrical Induction
SP Cost: (15 + (10 × Skill Lv))Variable Cast Time (VCT): (0.5 + (0.4 × Skill Lv))sFixed Cast Time (FCT): (0.10 + (0.1 × Skill Lv))sAfter Cast Delay (ACD): 1sFixed Cooldown (FCD): 0.30sRange: 7 cellsASPD Animation Lock: Removido
Bounce AoE: 9×9
Alterações Gerais
MATK (%): (24 × Skill Lv²)No Lv.5 Total 3600% de MATK
Quagmire
SP Cost: (15 + (10 × Skill Lv))Variable Cast Time (VCT): (0.5 + (0.4 × Skill Lv))sFixed Cast Time (FCT): (0.10 + (0.1 × Skill Lv))sAfter Cast Delay (ACD): 1sFixed Cooldown (FCD): 0.30sRange: 7 cellsASPD Animation Lock: Removido
Fire Pillar
SP Cost: (15 + (10 × Skill Lv))Variable Cast Time (VCT): (0.5 + (0.4 × Skill Lv))sFixed Cast Time (FCT): (0.10 + (0.1 × Skill Lv))sAfter Cast Delay (ACD): 1sFixed Cooldown (FCD): 0.30sRange: 7 cellsASPD Animation Lock: Removido
Alterações Gerais
MATK (%): 500 + (120 × Skill Lv²)No Lv.5 Total 3500% de MATK
Storm Gust, Lord of Vermilion, Violent Quake e Meteor Storm
After Cast Delay (ACD): 1.4sDuration: 3sDamage Interval: 0.5sRange: 7 cells
Alterações Gerais
- Storm Gust: Removido congelamento garantido no 3º Tick.
Pré-requisitos: Ice Block Lv 3. MATK per Tick(%): 35 + (80 × Skill Lv)No Lv.10 Total 5100% de MATK- Bônus passivo(%):
1h Staff:1 × Skill Lv2h Staff:((1 × Skill Lv) × 3) ÷ 2 - Violent Quake e Meteor Storm:
Ajustada a Area of Effect para que o dano dos ticks da habilidade seja aplicado dentro de uma área de 9×9.
High Wizard
Napalm Vulcan
SP Cost: (20 + (5 × Skill Lv))Variable Cast Time (VCT): (0.5 + (0.5 × Skill Lv))sFixed Cast Time (FCT): (0.1 + (0.1 × Skill Lv))sAfter Cast Delay (ACD): 0.6sCooldown (CD): 1sFixed Cooldown (FCD): 0.3sRange: 7 cellsHits: 5
Alterações Gerais
MATK (%): (100 × Skill Lv) × HitsNo Lv.5 Total 2500% de MATK- Bônus passivo(%):
1h Staff:2 × Skill Lv2h Staff:3 × Skill Lv
Mystical Amplification
Efeito Ativo
- Quando ativado
recebe 25% a mais de danode todas as fontes.
Sage
Principles of Magic (Novo)
Pré-requisitos: None
Max Level: 10
Skill Form: Passive
Efeito Passivo
- Melhora habilidades de Magician, aumentando o dano de Habilidades Ofensivas, a duração de Habilidades Suportivas, e a chance de sucesso de Habilidades Controladoras.
- Habilidades Ofensivas:
MATK +(10 × Skill)% - Habilidades Suportivas:
Duração +(5 × Skill)% - Habilidades Controladoras:
Chance +(5 × Skill)%
Book Mastery (Antiga Advanced Book)
Alterações Gerais
- Aumenta Extra Attack e Extra Magical Attack ao equipar um Book.
- O bonus é dobrado para Two-Handed Book.
- No level máximo, reduz Delay After Attack em 6%.
- E.ATK/E.MATK:
+(2 × Skill)
Cast Cancel
Pré-requisitos: None
After Cast Delay (ACD): 0.3sFixed Cooldown (FCD): 0.2s
Magic Rod
Pré-requisitos: Cast Cancel Lv 3
SP Cost: 10After Cast Delay (ACD): (0.2 + (0.2 × Skill Lv))sFixed Cooldown (FCD): 0.2s
Efeito
- Entra temporariamente em uma postura que bloqueia 50% do Magical Damage do próximo ataque e contra-ataca causando a mesma quantidade de Magical Damage de volta ao atacante.
Também causa Magical Damage que escala com os atributos da Weapon.
MATK (%): (100 × Skill Lv) + ((W.Lv²) × (W.Refine × 2))

Spell Breaker
Pré-requisitos: Principles of Magic Lv 3
SP Cost: (40 + (10 × Skill Lv))Variable Cast Time (VCT): (1 + (0.4 × Skill Lv))sFixed Cast Time (FCT): 0.3sAfter Cast Delay (ACD): 0sCooldown (CD): 5sFixed Cooldown (FCD): 0.3sRange: 7 cells
Efeito
- Cancela a conjuração do alvo.
Também inflige Spell Breaked durante 6s.
Spell Breaked: Aumenta o tempo de conjuração de todas habilidades.- A duração é dobrada se a conjuração for cancelada com sucesso.
- Não afeta Bosses.
- Contra jogadores, possui chance de infligir Spell Breaked; se a conjuração do jogador for interrompida, o efeito é garantido.
Free Cast
Pré-requisitos: None
Efeito
Concede a habilidade de andar e realizar ataques básicos enquanto conjura uma habilidade, mas aumenta Walk Delay e Attack Motion durante esse período.
Walk Delay+(110 − (10 × Skill Lv))%
Attack Motion+(105 − (5 × Skill Lv))%Também reduz Variable Cast Time e Fixed Cast Time de todas as habilidades.
Variable Cast Time−(5 + (2 × Skill Lv))%
Fixed Cast Time−(5 + (2 × Skill Lv))%
Spellwish
Pré-requisitos: Advanced Book Lv 5
Duration: Toggle
Alterações Gerais
SP Consumption (%): 20 + ((Base Lv²) ÷ 200)
Endow Weapon (Novo)
Pré-requisitos: Cold Bolt Lv 3, Lightning Bolt Lv 3, Earth Spike Lv 3, Fire Bolt Lv 3
Max Lv: 10
Variable Cast Time (VCT): (1 + (0.1 × Skill Lv))sFixed Cast Time (FCT): 0sAfter Cast Delay (ACD): 1.6sFixed Cooldown (FCD): 0.3s
Duration: (30 × Skill Lv)sRange: 7 cellsAoE: 5×5Catalyst: Equipped Points × 1
Efeito
- Consome um point para encantar a arma de todos os aliados em uma Area of Effect 5x5 ao redor do alvo.
- O elemento aplicado depende do point consumido.
Também aumenta todo o dano causado como elemento do point.
Add Elemental Dmg +(1× Skill Lv)%

Elemental Field (Novo)
Pré-requisitos: Endow Weapon Lv 5
Max Lv: 5
Variable Cast Time (VCT): (1 + (0.4 × Skill Lv))sFixed Cast Time (FCT): (0.1 + (0.1 × Skill Lv))sAfter Cast Delay (ACD): 1sFixed Cooldown (FCD): 0.3s
Duration: 120sAoE: Lv 1 3×3, Lv 3 5×5, Lv 5 7×7Range: 7 cellsCatalyst: Equipped Points × 3
Efeito
- Consome points para criar um campo elemental na área selecionada.
- O elemento do campo depende do point consumido.
Aliados dentro da área causam mais dano com o elemento do campo e recebem menos dano desse elemento.
Dmg +(2 × Skill Lv)%, Dmg Taken -(2 × Skill Lv)%

Land Protector
Pré-requisitos: Elemental Field Lv 5
Max Lv: 5
Spell Points Cost: (30 × Skill Lv)Variable Cast Time (VCT): (1 + (1 × Skill Lv))sFixed Cast Time (FCT): (0.2 + (0.2 × Skill Lv))sAfter Cast Delay (ACD): 1sCooldown (CD): 1sFixed Cooldown (FCD): (0.5 × Skill Lv)sDuration: 60sAoE: Lv 1 3×3, Lv 3 5×5, Lv 5 7×7Range: 7 cells
Efeito
Cria um campo na área que reduz dano recebido de habilidades do tipo Ground.
Ground Dmg Taken: -(10 + (10 × Land Protector Learned Lv))%No final da conjuração, aplica Land Shield em todos aliados dentro da área, que escala com o Spell Points atual.
Land Shield Durability: SP × 3 × Land Protector Learned Lv
Land Distortion
Pré-requisitos: Elemental Field Lv 1
Spell Points Cost: (18 × Skill Lv)Variable Cast Time (VCT): (0.5 + (0.5 × Skill Lv))sFixed Cast Time (FCT): (0.1 + (0.1 × Skill Lv))sAfter Cast Delay (ACD): 1sCooldown (CD): 1.5sRange: 7 cells
Efeito
- Cria uma Area of Effect 9x9 no local que causa Magical Damage nos inimigos a cada 0.40s durante 2s.
- Também aumenta o Walk Delay deles em 30%.
- O elemento dessa habilidade é alterado por Endow Weapon.
MATK (%): 100 + (Skill Lv × 100)No Lv.5 Total 3000% de MATK
Paradigm (Novo)
Pré-requisitos: Dispell Lv 3
Max Lv: 5
Spell Points Cost: (10 + (10 × Skill Lv))Variable Cast Time (VCT): (1 + (0.6 × Skill Lv))sFixed Cast Time (FCT): (0.2 + (0.2 × Skill Lv))sAfter Cast Delay (ACD): 1.4sCooldown (CD): 1s
Efeito
- Abre uma lista de paradigmas.
- O efeito do paradigma dura 300s, e apenas um pode estar ativo por vez.
Paradigmas
- Arcane Safeguard: Reduz tanto o dano causado quanto o dano recebido.
Dano Recebido: -(5 + (2 × Skill Lv))%
Dano Causado: -(5 + (2 × Skill Lv))% - Reckless Incantation: Aumenta tanto o dano causado quanto o dano recebido.
Dano Causado: +(5 + (2 × Skill Lv))%
Dano Recebido: +(5 + (2 × Skill Lv))% - Distorted Formula: Reduz Fixed Cast Time, mas aumenta Variable Cast Time.
Fixed Cast Time: -(5 + (2 × Skill Lv))%
Variable Cast Time: +(5 + (2 × Skill Lv))% - Anchored Casting: Reduz Delay After Attack, mas aumenta Walk Delay.
Delay After Attack: -(5 + Skill Lv)%
Walk Delay: +(5 + Skill Lv)% - Fluid Gesture: Reduz Walk Delay, mas aumenta Delay After Attack.
Walk Delay: -(5 + Skill Lv)%
Delay After Attack: +(5 + Skill Lv)%

Professor
Double Casting
Pré-requisitos: Principles of Magic Lv 5
Variable Cast Time (VCT): 0sFixed Cast Time (FCT): 1sDuration: Toggle
Efeito
- Garante chance de conjurar certas Skills duas vezes, enquanto ativo.
Esse efeito é aplicado tanto para Habilidades conjuradas manualmente, quanto para habilidades auto-conjuradas por Spellwish.
Habilidades conjuradas manualmente: (50 + (10 × Skill Lv))%
Habilidades auto-conjuradas por Spellwish: (30 + (10 × Skill Lv))%
Soul Burn
Pré-requisitos: Increase SP Recovery Lv 5
Spell Points Cost: (20 + (10 × Skill Lv))Variable Cast Time (VCT): (0.2 + (0.6 × Skill Lv))sFixed Cast Time (FCT): (0.2 + (0.2 × Skill Lv))sAfter Cast Delay (ACD): 1.4sCooldown (CD): 1sFixed Cooldown (FCD): 0.3sRange: 7 cellsElement: Shadow
Efeito
Causa Magical Damage no alvo, escalando com Max Spell Points.
MATK (%): (Max SP × (20 × Skill Lv)) ÷ 100Contra Jogadores: Tem chance de causar dano baseado no Max Spell Points do usuário e do alvo.
Chance vs. Player (%): (((Max SP ÷ 2) - Target Max SP) ÷ Target Max SP) × 100- O dano é aplicado ao Spell Points do alvo, e inflige Soul Burned por 30s.
- O dano excedente é transferido para o Health Points.
- Se falhar, o Spell Points do usuário é queimado, e recebe 50% do dano.
Soul Burned
- Reduz toda a recuperação de Spell Points em 50%.
- Não pode esquivar do dano de Soul Burn, mas previne a sua queima de SP.
Mind Breaker
Pré-requisitos: Dispel Lv 3
Range: 7 cells
Indulge
Pré-requisitos: Increase SP Recovery Lv 5
Cooldown (CD): (0.54 × Skill Lv)sFixed Cooldown (FCD): 0.3s
Efeito
- Consome 10% do Health Points máximo e restaura Spell Points com base na quantidade consumida.
- Restaura SP equivalente a
(5 × Skill Lv)%do HP drenado
Fog Wall
Pré-requisitos: Land Protector Lv 5
Spell Points Cost: (15 × Skill Lv)After Cast Delay (ACD): 1.4sFixed Cooldown (FCD): 0.3s
Duration: (5 × Skill Lv)s
Efeito
- Cria uma Area of Effect 5x3 que inflige Blinding Mist em todas as entidades.
Blinding Mist
- Habilidades do tipo Target passam a ter chance de falha.
Não afeta Bosses nem jogadores fora de arenas PvP.
Chance de falha (%): 10 × Skill LvTambém reduz dano de habilidades do tipo Target e de Ataques Básicos.
Não afeta monstros.
Redução de dano (%): 5 × Skill Lv
Ajustes
Devido às recentes atualizações nas habilidades, foram necessários ajustes nos níveis das habilidades utilizadas por monstros.
Essas alterações visam equalizar o dano esperado dos monstros em relação aos novos valores das habilidades, mantendo a coerência do balanceamento e preservando a dificuldade planejada.
Eddga
- Reduzido o nível de Demonstration de Lv. 15 → Lv. 3
- Aumentado o nível de Fire Attack (contra tanks) de Lv. 5 → Lv. 7
- Aumentado o nível de Earth Attack (contra tanks) de Lv. 5 → Lv. 6
Garm (Frozen Wolf)
- Reduzido o nível de Frost Nova de Lv. 4 → Lv. 2
Joker
- Reduzido o nível de Jupitel Thunder de Lv. 3 → Lv. 2
Mao Guai
- Reduzido o nível de Jupitel Thunder de Lv. 2 → Lv. 1
- Aumentado o tempo de conjuração de Jupitel Thunder
Oraculum
- Reduzido o nível de Jupitel Thunder de Lv. 4 → Lv. 3
- Reduzido o nível de Land Distortion de Lv. 4 → Lv. 2
Flame Skull
- Aumentado o tempo de conjuração de Soul Burn
Damned Mourner
- Reduzido o nível de Napalm Vulcan de Lv. 5 → Lv. 3
Myst
- Removida a habilidade Fog Wall
Elder
- Removida a habilidade Fog Wall
Ghost Joker
- Reduzido o nível de Land Distortion de Lv. 4 → Lv. 1
Phendark
- Reduzido o nível de Electrical Induction de Lv. 5 → Lv. 2
Step
- Reduzido o nível de Electrical Induction de Lv. 4 → Lv. 2
Gajomart
- Reduzido o nível de Sightrasher de Lv. 5 → Lv. 1
Heater
- Reduzido o nível de Sightrasher de Lv. 4 → Lv. 2
Spark
- Reduzido o nível de Sightrasher de Lv. 12 → Lv. 5
Frozen Wolf
- Reduzido o nível de Frost Nova de Lv. 4 → Lv. 1
Clock
- Reduzido o nível de Ground Attack de Lv. 3 → Lv. 1
Correções
@edit 27/02: Overflow de Flat VCT.
Overflow de VCT
Corrigido um erro onde bônus de redução Flat VCT (Variable Cast Time) que ultrapassavam o limite máximo continuavam sendo aplicados.
O excedente estava reduzindo incorretamente a FCT (Fixed Cast Time).
Agora, ao atingir o cap de VCT, qualquer valor adicional é ignorado e não afeta a FCT.
Omnibook
- Fire Venatu agora é exibido corretamente
Melon Bomb
- Não causa mais dano em plantas invocadas pelo usuário
Play Dead
- Corrigido interação de mecânicas em batalhas com Boss
- Garm agora consome corretamente os cristais restantes e recupera HP de forma adequada após conjurar Frozen Sanctuary
- Eddga agora recupera HP corretamente após conjurar Rekindle, caso os jogadores falhem na verificação de DPS
Star Alignment
- Corrigido a interação de que permitia adicionar um bônus na primeira Major Star, mesmo quando esse mesmo bônus já estava sendo utilizado em uma Minor Star
Singularity
- Corrigido valores máximos exibidos no botão de re-rolar
Slotter
- Bloqueado derrubar itens no chão enquanto a janela estiver aberta
General Chat
- Corrigido exibição de ícone dos itens linkados no chat
Hakujin
- Corrigido interação com outros equipamentos que concedem a habilidade Heal
Two-Handed Axe [3]
- Corrigido Physical Attack para o valor correto segundo sua descrição
- O Physical Attack: 185 → 140
Feather of Angel Wing
- Corrigido peso do item para o valor correto segundo sua descrição
- Peso: 50 -> 1
Emvertacon
- Corrigido peso do item para o valor correto segundo sua descrição
- Peso: 0.4 -> 4
Atualizações
Canais
- Adicionado o canal #Guild na lista de canais; só envia mensagem se o jogador estiver em uma guilda
Tradução
- Traduzido a linha de quest Siero Rescue
Plagiarism
- Agora permite escolher qualquer habilidade da classe do alvo, incluindo as que não foram aprendidas.
Electric Eel / Electric Guitar
- Intelligence +5
- Agility +5
- Enables or Increases Jupitel Thunder Skill Level by 1 for every 2 Refine Level.
- Adds a 1% chance to auto-cast learned level of Arrow Vulcan when dealing Physical Damage for every Refine Level.
Sea Witch's Tentacle
- Adds a 5% chance to auto-cast Level 1 Frost Nova when wielder receive Physical Damage.
Base Guitar
- Adds a 5% chance to auto-cast Level 1 Heaven's Drive on attacker when wielder receive Physical Damage.
Katar of Cold Icicle
- Refine +7 or higher:
- Adds a 10% chance to auto-cast Level 1 Frost Nova when dealing damage
Katar of Dusty Thornbush
- Refine +7 or higher: Adds a 10% chance to auto-cast Level 1 Quagmire when dealing damage.
Katar of Raging Blaze
- Refine +7 or higher: Adds a 10% chance to auto-cast Level 1 Fire Pillar when dealing damage.
Katar of Piercing Wind
- Refine +7 or higher: Adds a 10% chance to auto-cast Level 1 Electrical Induction when dealing damage.
Jupiter Spear
- Refine +7 or higher: Adds a 5% chance to auto-cast Level 1 Electrical Induction when dealing Physical Damage.
- Refine +9 or higher: Increases Electrical Induction auto-cast chance to 10%.
- Refine +12 or higher: Increases Electrical Induction auto-cast Chance to 15%.
Pouring Hat
- Refine +9 or higher:
- Increases Water Ball Damage by 20%
Bomb Wick
- Adds a 1% chance to auto-cast Level 1 (or learned level) Sightrasher when receiving Melee Physical attacks for each Refine Level.
Candle
- Increases Spell Points Cost of Sightrasher by 6% for every Refine Level.
- Increases damage of Sightrasher by 3% for every Refine Level.
Winter Hat
- Freezing Status Resistance +20%
- Increases Damage against Water enemies by 20%.
- Also increases by 1% for every Refine Level.
Baby Garm Card
- Enables or Increases Frost Diver Skill Level by 3.
- Adds a 10% chance to auto-cast Level 3 (or learned level) Frost Diver when performing basic attacks.
- Increases Frost Diver Damage by 20%
Pouring Card
- Enables or Increases Water Ball Skill Level by 3.
- Adds a 10% chance to auto-cast Level 3 (or learned level) Water Ball when performing basic attacks.
- Increases Water Ball Damage by 20%
Owl Marquees Card
- Physical Attack Power +5%
- Magical Attack Power +5
Mutant Dragonoid Card
- Enables or Increases Fire Ball Skill Level by 3.
- Adds a 10% chance to auto-cast Level 3 (or learned level) Fire Ball when performing basic attacks.
- Increases Fire Ball Damage by 20%
Giant Hornet Card
- Increases damage of Jupitel Thunder by 30%
- When compounded into a Upper Headgear:
- Every 4 successful Jupitel Thunder triggers a Double Jupitel Thunder.
Wind Ghost Card
- Adds a 8% chance to auto-cast Level 1 (or learned level) Jupitel Thunder when performing basic attacks.
Gajomart Card
- Increases damage of Sightrasher by 2% for every Refine Level.
- Decreases After Cast Delay of Sightrasher by 2% for every Refine Level.
Araccryo Card
- Enables or Increases Frost Nova Skill Level by 3.
- Increases Damage against enemies afflicted with Freezing by 40%.
[COMBO] Garm Card + Baby Garm Card
- Adds a 25% Chance to Inflict Freezing when dealing damage.
- Adds a 10% chance to auto-cast Level 1 Frost Nova when wielder receiving Physical Damage.
[COMBO] Owl Viscount Card + Owl Marquees Card
- Physical Attack Power +5%
- Magical Attack Power +5%
- Delay After Attack -5%