[Pre-Patch] Wizard / Sage and Ignore DEF Mechanic Review
2/4/2026
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Este é um Pre-Patch informativo que apresenta alterações planejadas para futuras atualizações do jogo, incluindo mudanças no balanceamento das classes Mage, Wizard, High Wizard, Sage e Professor, além da revisão da mecânica de Ignore DEF (Pierce DEF).
Nenhuma das alterações descritas abaixo será implementada nesta manutenção.
O objetivo deste Pre-Patch é:
- Antecipar mudanças estruturais em mecânicas centrais do jogo, com destaque para a mecânica de Ignore DEF.
- Apresentar a nova direção de balanceamento das classes mágicas.
A atualização da mecânica de Ignore DEF (Pierce DEF) entrará em vigor a partir do dia 11 de fevereiro, em uma atualização futura, conforme detalhado neste documento.
Class Balance Preview
Mage
Energy Coat (Legacy)
- Passa a conceder +10% Casting Shield passivamente
- Mana Drain deixa de depender da faixa de SP atual
- Novo valor: 2% do SP máximo em qualquer faixa
Threads of Focus (Legacy)
Alterações Gerais
- Rework completo
Efeito Passivo
- Remove o Fixed Cast Time (FCT) das habilidades: Fire Ball, Thunderstorm, Napalm Beat, Water Ball.
Efeito Ativo / Acúmulo
- Ao usar a habilidade, o usuário recebe 1 stack de “Threads of Focus”
- Os stacks permitem conjuração múltipla de: Fire Ball, Thunderstorm, Napalm Beat, Water Ball.
Stacks
- Cada stack multiplica o número de casts em 3
- Máximo de 3 stacks
Penalidades por Stack
- Variable Cast Time: × (1 + número de stacks)
- Dano por wave: × (1 ÷ número de stacks)
Exemplo
Fire Ball Lv 10 (300% SkillRatio) com 3 stacks:
- 1ª wave: 3 Fire Ball a 300% cada
- 2ª wave: 3 Fire Ball a 200% cada
- 3ª wave: 3 Fire Ball a 100% cada
Observação
- O dano dos casts extras não é mais dividido pelo número de alvos
Cold Bolt / Lightning Bolt / Earth Spike / Fire Bolt / Soul Strike
- Variable Cast Time (VCT):
3.2s → (0.1 + (0.2 × Skill Lv))s - Fixed Cast Time (FCT):
1.2s → ((0.1 × Skill Lv) - 0.1)s - After Cast Delay (ACD):
1.4s → 1s - Cooldown (CD):
0s → 0.18s(Irredutível)
Alterações Gerais
- Removido lock de spam preso a ASPD
- Removido bônus de skillratio ao castar a habilidade manualmente
Frost Diver / Stone Curse
- SP Cost:
(50 - (3 × Skill Lv)) - Variable Cast Time (VCT):
1.2s → (0.2 + (0.1 × Skill Lv))s - Fixed Cast Time (FCT):
0s - After Cast Delay (ACD):
0s - Cooldown (CD):
0s → 1s(Irredutível) - Range:
9 cells
Alterações Gerais
- Chance de causar os efeitos:
(30 + (3 × Skill Lv))% - Stone Curse não consome mais catalisador
MATK (%): 100 + (20 × Skill Lv)
Fire Ball / Thunderstorm / Napalm Beat / Water Ball
- SP Cost:
25 → 30 - Variable Cast Time (VCT):
1.2s → 0.4s - Fixed Cast Time (FCT):
0.0s → 0.2s - After Cast Delay (ACD):
0.5s → 1s - Cooldown (CD):
0s → 0.18s(Irredutível) - AoE:
7×7 → 5×5
Alterações Gerais
- Removido lock de spam preso a ASPD
- Para de consumir: Fire Wall / Volcano, Ice Wall / Deluge, Whirlwind
MATK (%): 100 + (20 × Skill Lv)
Napalm Beat
- Removida chance de Curse
Water Ball
- Pré-requisitos: Cold Bolt Lv 4
- Max Lv:
5 → 10 - Passa a ser habilidade da árvore de Mage
- Removida chance de aplicar Wet
Ice Wall
- Tamanho da barreira reduzido para 3×1
- Reduz Walk Delay em área 5×5 ao redor de cada pilar
- Corrige problemas de:
- prender Bosses e Mini Bosses
- quebrar mecânicas de aggro
Wizard
Frost Nova
- Pré-requisitos: Cold Bolt Lv 4, Water Ball Lv 3
- SP Cost:
(20 + (4 × Skill Lv)) → (20 + (5 × Skill Lv)) - Variable Cast Time (VCT):
0.85s → (0.2 + (0.2 × Skill Lv))s - Fixed Cast Time (FCT):
0.15s → (0.05 + (0.05 × Skill Lv))s - After Cast Delay (ACD):
0.3s → 1s - Cooldown (CD):
0.3s → 0.18s(Irredutível) - AoE:
11×11 → 15×15 - Hits:
1 → 3
Alterações Gerais
- Removido lock de spam preso a ASPD
MATK (%): 500 + (60 × (Skill Lv²))
Jupitel Thunder
- SP Cost:
(15 + (5 × Skill Lv)) → (20 + (5 × Skill Lv)) - Variable Cast Time (VCT):
(2.00 + (0.05 × ((Skill Lv - 1) × Skill Lv)))s → (0.2 + (0.2 + Skill Lv))s - Fixed Cast Time (FCT):
(0.25 + (0.05 × Skill Lv))s → (0.05 + (0.05 × Skill Lv))s - After Cast Delay (ACD):
0.14s → 1s - Cooldown (CD):
0.3s → 0.18s(Irredutível) - Hits:
(2 × Skill Lv) → 5
Alterações Gerais
- Removido lock de spam preso a ASPD
MATK (%): 500 + (60 × (Skill Lv²))
Heaven’s Drive
- SP Cost:
(15 + (5 × Skill Lv)) → (20 + (5 × Skill Lv)) - Variable Cast Time (VCT):
(0.45 + (0.25 × Skill Lv))s → (0.2 + (0.2 + Skill Lv))s - Fixed Cast Time (FCT):
0.70s → (0.05 + (0.05 × Skill Lv))s - After Cast Delay (ACD):
0.14s → 1s - Cooldown (CD):
0.3s → 0.18s(Irredutível)
Alterações Gerais
- Removido lock de spam preso a ASPD
MATK (%): 500 + (60 × (Skill Lv²))
Sightrasher
- SP Cost:
(20 + (4 × Skill Lv)) → (20 + (5 × Skill Lv)) - Variable Cast Time (VCT):
0.85s → (0.2 + (0.2 + Skill Lv))s - Fixed Cast Time (FCT):
0.15s → 0.30s - After Cast Delay (ACD):
0.3s → 1s - Cooldown (CD):
0.3s → 0.18s(Irredutível) - Hits:
1 → 3
Alterações Gerais
- Removido lock de spam preso a ASPD
- Remove consumo de Sight
- Remove bônus de dano em alvos invisíveis
- Knockback:
5 cells → 3 cells MATK (%): 500 + (60 × (Skill Lv²))
New Skill (Wizard)
- Max Lv: 5
- Espaço reservado para discussão no Discord
- Direção atual: habilidade defensiva com temática de gelo
Electrical Induction
- SP Cost:
(10 + (4 × Skill Lv)) → (15 + (10 × Skill Lv)) - Variable Cast Time (VCT):
0.85s → (0.5 + (0.4 + Skill Lv))s - Fixed Cast Time (FCT):
0.15s → (0.10 + (0.1 × Skill Lv))s - After Cast Delay (ACD):
0.30s → 1s - Cooldown (CD):
0.30s → 0.18s(Irredutível) - AoE:
7×7 → 9×9(bounce range)
Alterações Gerais
- Removido lock de spam preso a ASPD
- Para de reduzir o dano do próximo hit a cada bounce
MATK (%): 500 + (120 × (Skill Lv²))- (Lv 5 = 3500% em 6 hits)
Quagmire
- SP Cost:
(10 + (4 × Skill Lv)) → (15 + (10 × Skill Lv)) - Variable Cast Time (VCT):
0.85s → (0.5 + (0.4 + Skill Lv))s - Fixed Cast Time (FCT):
0.15s → (0.10 + (0.1 × Skill Lv))s - After Cast Delay (ACD):
0.30s → 1s - Cooldown (CD):
0.30s → 0.18s(Irredutível)
Alterações Gerais
- Removido lock de spam preso a ASPD
Fire Pillar
- SP Cost:
(10 + (4 × Skill Lv)) → (15 + (10 × Skill Lv)) - Variable Cast Time (VCT):
0.85s → (0.5 + (0.4 + Skill Lv))s - Fixed Cast Time (FCT):
0.15s → (0.10 + (0.1 × Skill Lv))s - After Cast Delay (ACD):
0.30s → 1s - Cooldown (CD):
0.30s → 0.18s(Irredutível)
Alterações Gerais
- Removido lock de spam preso a ASPD
- Tempo de desaparecimento após ativação:
0.18s MATK (%): 500 + (120 × (Skill Lv²))
Storm Gust / Lord of Vermilion / Violent Quake / Meteor Storm
- After Cast Delay (ACD):
1s → 1.4s - Duration:
(5 - (0.3 × Skill Lv))s → 3s - Damage Interval:
(0.5 - (0.03 × Skill Lv))s → 0.5s - Range:
9 → 5 cells(a borda da skill deve atingir 9 cells)
SkillRatio
MATK (%): 135 + (80 × Skill Lv)
Dano contra NSE
- Só funciona com Staffs
(5 + Skill Lv)% → (Skill Lv)%- 2H Staff: bônus reduzido de +100% → +50%
Ajustes Específicos
- Storm Gust: Pré-requisito New Skill Lv 3
- Violent Quake / Meteor Storm:
- Skill AoE:
5×5 - Stone / Meteor AoE:
5×5
- Skill AoE:
Observação
- Exibição no solo permanece 9×9
- Impactos na borda cobrem alcance equivalente a 9×9
High Wizard
Napalm Vulcan
- SP Cost:
(8 × Skill Lv) → (20 + (5 × Skill Lv)) - Variable Cast Time (VCT):
(0.4 + (0.4 × Skill Lv))s → (0.5 + (0.5 × Skill Lv))s - Fixed Cast Time (FCT):
0.6s → (0.1 + (0.1 × Skill Lv))s - After Cast Delay (ACD):
1s → 0.6s - Cooldown (CD):
2s → 1.5s - Hits:
(Skill Lv) → 5
SkillRatio
MATK (%): (100 × Skill Lv)- (Lv 5 = 500% por hit)
Dano contra NSE
- Staff obrigatório
(5 + (2 × Skill Lv))% → (2 × Skill Lv)%- 2H Staff: bônus reduzido de +100% → +50%
Sage
Principles of Magic (New Skill)
- Pré-requisitos: None
- Max Lv: 10
- Tipo: Passive Skill
Efeito Geral
- Aumenta a eficiência das habilidades de primeira classe
Ajustes de SkillRatio
- Aumenta o skillratio em (10 × Skill Lv)% das habilidades: Cold Bolt, Lightning Bolt, Earth Spike, Fire Bolt, Soul Strike, Frost Diver, Thunderstorm, Stone Curse, Fire Ball, Napalm Beat, Fire Wall, Sight
Ajustes de Chance de Efeito
- Aumenta a chance de aplicação em (5 × Skill Lv)% de: Frost Diver, Stone Curse
Ajustes de Duração
- Aumenta a duração em (5 × Skill Lv)% de: Ice Wall, Fire Wall, Safety Wall, Sight
Advanced Book
Alterações Gerais
- Renomeada para Book Mastery
Efeitos
- Ao equipar Books, concede:
One-Handed Books
- E.ATK e E.MATK +(2 × Skill Lv)
Bônus ao Maximizar
- Ao atingir o nível máximo da skill, concede −6% DAA
- Removido o bônus de Base Magical Attack anteriormente concedido ao maximizar a skill
Cast Cancel
- Pré-requisitos: None
Magic Rod
- Pré-requisitos: Cast Cancel Lv 3
- SP Cost:
2 → 10 - After Cast Delay (ACD):
0.30s → (0.2 + (0.2 × Skill Lv))s - Cooldown (CD):
0s → 0.18s(Irredutível)
Efeito
- Bloqueia 50% do dano mágico de habilidades
- Retorna os outros 50% ao causador
- O dano retornado não pode exceder o HP máximo do usuário
- Junto com o dano retornado, adiciona:
((100 × Skill Lv) + ((W. Lv²) × (W. Refine × 2)))%do MATK do usuário como dano
Rebate Efeitos
- Caso a habilidade cause efeito, o efeito é rebatido
- Exemplos: Envenom, Frost Diver, Stone Curse, Napalm Vulcan, Spell Breaker, Dispell, Soul Burn, Mind Breaker, Provoke, Gloria Domini, Lex Divina, Lex Aeterna, Exsufflatio, Sling Item Melon Bomb
Spell Breaker
- Pré-requisitos: Principles of Magic Lv 3
- SP Cost:
(40 + (10 × Skill Lv)) - Variable Cast Time (VCT):
0.56s → (1 + (0.4 × Skill Lv))s - Fixed Cast Time (FCT):
0.14s → 0.3s - After Cast Delay (ACD):
0.5s → 0s - Cooldown (CD):
5s - Range:
9 cells
Alterações Gerais
- Não cancela conjurações de Mini-Bosses e Bosses
Novo Efeito
- Aplica Spell Breaked no alvo por 6s
PvP
- Chance de aplicar: (10 × Skill Lv)%
- Caso cancele alguma conjuração: 100% de chance
Spell Breaked
- Adiciona (0.2 × Skill Lv)s de tempo de conjuração a qualquer habilidade
- Se Spell Breaker cancelar uma conjuração:
- A duração de Spell Breaked é dobrada
Free Cast
- Pré-requisitos: None
Efeito
- Reduz Variable Cast Time (VCT) e Fixed Cast Time (FCT)
- Permite conjurar habilidades em movimento
- Durante conjuração em movimento: Aumenta Walk Delay (WD)
Modificadores
- VCT:
−(5 + (2 × Skill Lv))% - FCT:
−(5 + (2 × Skill Lv))% - WD:
+(110 − (10 × Skill Lv))%
Spellwish
- Pré-requisitos: Advanced Book Lv 5
- Duration:
(90 + (30 × Skill Lv))s → Toggle
Alterações Gerais
- Consumo de Spell Points das habilidades auto conjuradas ajustado para:
(20 + ((B.Lv²) ÷ 200))%do custo base da habilidade
Frost Weapon / Lightning Weapon / Seismic Weapon / Flame Weapon
- Habilidades removidas da árvore
- Espaço destinado à nova skill Endow Weapon
Endow Weapon (New Skill)
- Pré-requisitos: Cold Bolt Lv 3, Lightning Bolt Lv 3, Earth Spike Lv 3, Fire Bolt Lv 3
- Max Lv: 10
- Variable Cast Time (VCT):
(1 + (0.1 × Skill Lv))s - Fixed Cast Time (FCT):
0s - After Cast Delay (ACD):
1.6s - Cooldown (CD):
0.18s(Irredutível) - Duration:
(30 × Skill Lv)s - AoE:
5×5 - Catalyst: Equipped Points × 1
Efeito
- Encanta a arma do alvo e aliados de acordo com o Catalisador equipado em um AoE 5×5
Catalisadores
- Indigo Point
- Element: Water
- Add Water DMG +(1 × Skill Lv)%
- Canary Point
- Element: Lightning
- Add Lightning DMG +(1 × Skill Lv)%
- Verdant Point
- Element: Earth
- Add Earth DMG +(1 × Skill Lv)%
- Scarlet Point
- Element: Fire
- Add Fire DMG +(1 × Skill Lv)%
Observação
- Utiliza os SC existentes
- Frost / Lightning / Seismic / Flame Weapon passam a conceder os efeitos acima
Deluge / Whirlwind / Sandstorm / Volcano
- Removidas da árvore
- Espaço destinado à nova skill Elemental Field
Elemental Field (New Skill)
- Pré-requisitos: Endow Weapon Lv 5
- Max Lv: 5
- Variable Cast Time (VCT):
(1 + (0.4 × Skill Lv))s - Fixed Cast Time (FCT):
(0.1 + (0.1 × Skill Lv))s - After Cast Delay (ACD):
1s - Cooldown (CD):
0.18s(Irredutível) - Duration:
120s - AoE:
- Lv 1:
3×3 - Lv 3:
5×5 - Lv 5:
7×7
- Lv 1:
- Catalyst: Equipped Points × 3
Efeito Geral
- Cria uma área elemental conforme o Catalisador equipado
Indigo Point — Deluge
- Aumenta dano Water:
(Elemental Field Lv × 2)% - Reduz dano Water recebido:
(Elemental Field Lv × 2)%
Canary Point — Whirlwind
- Aumenta dano Wind:
(Elemental Field Lv × 2)% - Reduz dano Wind recebido:
(Elemental Field Lv × 2)%
Verdant Point — Sandstorm
- Aumenta dano Earth:
(Elemental Field Lv × 2)% - Reduz dano Earth recebido:
(Elemental Field Lv × 2)%
Scarlet Point — Volcano
- Aumenta dano Fire:
(Elemental Field Lv × 2)% - Reduz dano Fire recebido:
(Elemental Field Lv × 2)%
Observação
- Utiliza os terrenos já existentes
- Removido dano contra elemento oposto
Land Protector
- Pré-requisitos: Elemental Field Lv 5
- Max Lv: 5
- Spell Points Cost:
(70 - (4 × Skill Lv)) → (30 × Skill Lv) - Variable Cast Time (VCT):
4s → (1 + (1 × Skill Lv))s - Fixed Cast Time (FCT):
1s → (0.2 + (0.2 × Skill Lv))s - Duration:
(60 × Skill Lv)s → 60s - AoE:
- Lv 1:
3×3 - Lv 3:
5×5 - Lv 5:
7×7
- Lv 1:
- Range: ajustado para borda da habilidade atingir 9 cells do usuario
Removido
- Anulação/bloqueio direto de habilidades
Novo Efeito
- Ao finalizar o cast, aliados na área recebem um escudo:
- Bloqueia dano de Ground Skills
- Bloqueia status negativos de Ground Skills
- Quantidade:
((SP atual × 3) × Skill Lv)
Protected Land
- Reduz dano de Ground Skills em:
(10 + (10 × Skill Lv))%
Land Distortion
- Pré-requisitos: Elemental Field Lv 1
- Spell Points Cost:
(40 + (8 × Skill Lv)) → (18 × Skill Lv) - Variable Cast Time (VCT):
(2.4 + (0.4 × Skill Lv))s → (0.5 + (0.5 × Skill Lv))s - Fixed Cast Time (FCT):
0.60s → (0.1 + (0.1 × Skill Lv))s - Cooldown (CD):
3s → 1.5s - Duration:
3s → 1.5s - Range: ajustado para borda da habilidade atingir 9 cells do usuario
Alterações Gerais
- Dano mágico neutro a cada
0.3spor1.5s - Aplica Slow 30% por 2s
- Double Casting reduz intervalo dos bundles para
0.15s MATK (%): 100 + (100 × Skill Lv) × Hits
Interação com Endow Weapon
- Frost → Water
- Lightning → Wind
- Seismic → Earth
- Flame → Fire
Paradigm (New Skill)
- Pré-requisitos: Dispell Lv 3
- Max Lv: 5
- Target: Self
- Spell Points Cost:
(10 + (10 × Skill Lv)) - Variable Cast Time (VCT):
(1 + (0.6 × Skill Lv))s - Fixed Cast Time (FCT):
(0.2 + (0.2 × Skill Lv))s - After Cast Delay (ACD):
1.4s - Cooldown (CD):
1s - Duration:
300s
Efeito
- Abre uma lista de seleção de bônus
Bônus Disponíveis
- Arcane Safeguard
- Dano Recebido:
-(5 + (2 × Skill Lv))% - Dano Causado:
-(5 + (2 × Skill Lv))%
- Dano Recebido:
- Reckless Incantation
- Dano Causado:
+(5 + (2 × Skill Lv))% - Dano Recebido:
+(5 + (2 × Skill Lv))%
- Dano Causado:
- Distorted Formula
- FCT:
-(5 + (2 × Skill Lv))% - VCT:
+(5 + (2 × Skill Lv))%
- FCT:
- Anchored Casting
- DAA:
-(5 + Skill Lv)% - WD:
+(5 + Skill Lv)%
- DAA:
- Fluid Gesture
- WD:
-(5 + Skill Lv)% - DAA:
+(5 + Skill Lv)%
- WD:
Professor
Double Casting
- Pré-requisitos: Principles of Magic Lv 5
- Variable Cast Time (VCT):
1.4s → 0s - Fixed Cast Time (FCT):
0.6s → 1s - Duration:
90s → Toggle
Chance
- Auto-casts manuais:
(50 + (10 × Skill Lv))% - Auto-casts automáticos:
(30 + (10 × Skill Lv))%(mantido) - Auto-casts de itens não são afetados por Double Casting
Soul Burn
- Pré-requisitos: Increase SP Recovery Lv 5
- Spell Points Cost:
(25 + (5 × Skill Lv)) → (20 + (10 × Skill Lv)) - Variable Cast Time (VCT):
(0.5 × Skill Lv)s → (0.2 + (0.6 × Skill Lv))s - Fixed Cast Time (FCT):
0s → (0.2 + (0.2 × Skill Lv))s - After Cast Delay (ACD):
0.3s → 1.4s - Cooldown (CD):
1s - Range:
10 → 9 cells
Efeito
- Causa dano mágico de propriedade Shadow.
SkillRatio
MATK (%): ((Max SP × (20 × Skill Lv)) ÷ 100)
Interação em PvP
- Chance de sucesso baseada na diferença entre o SP% do alvo e metade do Max SP do usuário:
((((User Max SP ÷ 2) − Target Max SP) ÷ Target Max SP) × 100)%
Em Caso de Sucesso
- Consome o SP do alvo
- Causa o dano da habilidade
- Aplica Soul Burned
Em Caso de Falha
- Consome o SP do usuário
- O usuário recebe 50% do dano da habilidade
Soul Burned
- Duração:
30s - Reduz toda a recuperação de SP em 50%
- Impede que o SP seja queimado novamente por Soul Burn
- A chance de sucesso de Soul Burn contra alvos afetados passa a ser 100%
Mind Breaker
- Pré-requisitos: Dispel Lv 3
Abracadabra
- Removida da árvore de habilidades para uso futuro
Indulge
- Pré-requisitos: Increase SP Recovery Lv 5
- Cooldown (CD):
(Skill Lv)s
Efeito
- Consome 10% do Max HP
- Restaura SP equivalente a
(5 × Skill Lv)%do HP drenado
Fog Wall
- Pré-requisitos: Land Protector Lv 5
- Spell Points Cost:
25 → (15 × Skill Lv) - After Cast Delay (ACD):
(Attack Delay − 0.42)s → 1.4s - Cooldown (CD):
1s → 0.18s(Irredutível) - Duration:
(10 + (4 × Skill Lv))s → (5 × Skill Lv)s
Alterações Gerais
- Todos os efeitos anteriores removidos
- Design da habilidade totalmente reconstruído
Novo Efeito
- Aplica Blinding Mist a todas as entidades dentro da neblina, incluindo o usuário e aliados.
Blinding Mist
- Habilidades do tipo Target têm
(10 × Skill Lv)%de chance de falhar - Não afeta monstros Mini-Boss ou Boss
- Não funciona em jogadores fora de PvP
Adicionalmente:
- Reduz o dano recebido de habilidades do tipo Target e Ataques Básicos em
(5 × Skill Lv)%
Não afeta monstros
Ignore DEF: o inimigo da mecânica de jogo
No MoY, as mecânicas de batalha são um dos pilares centrais do jogo e foram projetadas para interagir com múltiplos sistemas: habilidades de monstros, tempo de combate, valores de DEF, buffs, debuffs e efeitos de status.
Atualmente, a camada de Ignore DEF, por diversos fatores de balanceamento e progressão, permite que os jogadores contornem grande parte dessas mecânicas. Como consequência, encontros com monstros raros, mini-bosses e bosses tornam-se excessivamente rápidos, reduzindo a janela necessária para que esses inimigos executem suas habilidades e expressem seu design completo.
O objetivo desta mudança não é reduzir o dano dos jogadores, mas reconstruir o funcionamento do Ignore DEF para que a defesa volte a cumprir seu papel estratégico no combate. A proposta é conter um bônus que hoje escala de forma descontrolada e, ao mesmo tempo, criar um ambiente mais equilibrado, onde decisões, mecânicas e leitura de batalha tenham maior impacto no resultado final.
Como funciona o sistema atual
Final DEF =(Monster DEF × (1 - (Race Ignore DEF % + All Races Ignore DEF % + Element Ignore DEF % + All Element Ignore DEF % + Class Ignore DEF % + All Class Ignore DEF % + Size Ignore DEF % + All Size Ignore DEF %))) - Flat Ignore DEF
Estrutura do cálculo atual
No sistema atual:
- Todos os Ignore DEF percentuais somam entre si
- Raça + Elemento + Classe + Tamanho viram um único valor
- O Ignore DEF Flat é aplicado por último
Em termos conceituais, o cálculo funciona assim:
DEF do monstro
→ reduzida por Ignore DEF % total (somado)
→ depois reduzida por Ignore DEF Flat
Exemplo
- DEF do monstro: 100
- Ignore DEF:
- Raça: 30%
- Elemento: 30%
- Classe: 20%
- Ignore DEF Flat: 20
Cálculo:
- Ignore DEF % total = 80%
- DEF após percentual: 100 → 20
- Ignore DEF Flat aplicado no final: 20 → 0
Resultado final:
- DEF efetiva = 0
- 100% da defesa ignorada sem nenhum tipo chegar a 100%
Problema do modelo antigo
- Valores diferentes se somam facilmente
- Flat aplicado no final finaliza a defesa restante
- Chegar a 100% de Ignore DEF é trivial
- DEF perde completamente o impacto no combate
Como funcionará o novo sistema (Ignore DEF em camadas)
Final DEF =(((((((((Monster DEF - Flat Ignore DEF) × (1 - Race Ignore DEF %)) × (1 - All Races Ignore DEF %)) × (1 - Element Ignore DEF %)) × (1 - All Element Ignore DEF %)) × (1 - Class Ignore DEF %)) × (1 - All Class Ignore DEF %)) × (1 - Size Ignore DEF %)) × (1 - All Size Ignore DEF %))
No novo modelo, o Ignore DEF funciona em camadas independentes, não como soma.
Estrutura do novo cálculo
A ordem agora é:
- Ignore DEF Flat (sempre primeiro)
- Camadas percentuais, separadas por categoria:
- Raça
- Elemento
- Classe
- Tamanho
- Em cada categoria:
- Ignore DEF específico não soma com Ignore DEF “All”
- Cada camada reduz o valor restante, não o valor original
Em termos conceituais:
DEF do monstro
→ reduzida por Ignore DEF Flat
→ passa pela camada de Raça
→ depois Elemento
→ depois Classe
→ depois Tamanho
Exemplo
- DEF do monstro: 100
- Ignore DEF Flat: 20
- Ignore DEF:
- Raça: 30%
- Elemento: 30%
- Classe: 20%
- Tamanho: 0%
Cálculo:
- Ignore 20 DEF Flat: 100 → 80
- Camada de Raça (30%): 80 → 56
- Camada de Elemento (30%): 56 → 39
- Camada de Classe (20%): 39 → 31
- Camada de Tamanho: sem redução
Resultado final:
- DEF efetiva ≈ 31
- A DEF continua relevante
O novo sistema foi criado primeiro para
- impedir empilhamento explosivo
- permitir a adição futura de novos tipos
- manter o controle do teto de dano
Novas fontes de Ignore DEF serão adicionadas de forma gradual, já dentro dessa estrutura.
Por que essa mudança é necessária
Defesa não escala de forma linear
A DEF tem retorno decrescente:
- Quanto mais DEF um alvo têm, menor o ganho por ponto adicional
- Isso faz com que a base da DEF seja a parte mais importante da mitigação
Quando essa base é ignorada em 100%:
- o dano sofre saltos enormes
- a progressão defensiva deixa de existir
- o balanceamento entra em colapso
O sistema antigo facilita exatamente esse cenário.
Ajustes em Itens e Sistemas Relacionados a Ignore DEF e Dano
Com a reestruturação do Ignore DEF, alguns itens e sistemas precisam ser ajustados para se alinhar ao novo modelo.
As mudanças seguem uma direção clara:
- Redução de Ignore DEF genérico
- Troca de tipos de Ignore DEF
- Redução de bônus de dano genérico
- Valorização de bônus de dano específico
Itens e sistemas afetados
- Pierce % DEF / MDEF (Singularity)
- Redução dos valores de penetração
- Pierce % DEF / MDEF (Star Grade)
- Ajuste no tipo de Ignore DEF concedido
- [New] Pierce % DEF / MDEF Race (Carola)
- Adição de opções de ignore DEF
- [New] Pierce % DEF / MDEF Element (Reforge)
- Adição de opções de ignore DEF
- Ahlspiess
- Ajuste no tipo e valores de Ignore DEF concedido
- Ajuste na progressão por Refine
- Helm of Abyss (item e combo)
- Redução de Ignore DEF
- Ajuste na progressão de dano por Refine
- Abysmal Knight Card
- Redução de dano genérico contra Boss
- Dano passa a escalar com Refine
- Elder Card
- Redução de dano genérico contra Boss
- Dano passa a escalar com Refine
- Racial Damage Cards
- Remoção da separação físico / mágico
- Dano unificado e escalável por Refine
- Elemental Damage Cards
- Remoção da separação físico / mágico
- Dano unificado e escalável por Refine
- Size Damage Cards
- Remoção de bônus planos (ATK / MATK)
- Dano unificado e escalável por Refine