26/11 - Novembro patch 4 e spoiler patch 3 Dezembro
11/26/2025

Bem-vindos aos Patch Notes desta semana!
Nesta edição, apresentamos todas as mudanças aplicadas no update atual e também as alterações programadas para a próxima semana, incluindo ajustes extensivos nas classes Merchant, Blacksmith, Whitesmith, Alchemist e Creator atualmente em testes internos e sujeitos a pequenos ajustes antes do lançamento.
MUDANÇAS APLICADAS ESTA SEMANA
Interface & Sistemas
Myth Store (Novo)
Costume Musketeer Hat: 900 YggPoints
Costume Garuda Helm: 900 YggPoints
Costume Robo Eyes: 900 YggPoints
Corrigido
Into the Abyss
Melhorado o comportamento para garantir que todas as habilidades com Catalisadores (como Aspersio e Pneuma) sejam corretamente incluídas.
Yggdrasil Leaf
Removido como requerimento da Quest de Ayothaya.
Volcano / Deluge / Whirlwind / Sandstorm
Adicionado limite de dano baseado na Vida Máxima do usuário para evitar valores extremos contra alvos com HP muito elevado.
Electrical Induction
Corrigido bug de animação que travava o personagem em monstros específicos.
Mind Breaker
Corrigido problema que fazia a habilidade cancelar skills de MvPs (como layout de skill e spawn de minions).
Auto-cast
Corrigido erro visual que exibia o nome da habilidade auto-castada no alvo.
Agora o nome da habilidade auto-castada é corretamente exibido na cabeça do usuário.
Update Geral
Start Map
Penalidade de EXP reduzida:
- Base EXP: 40% → 20%
- Job EXP: 15% → 10%
MvP Coin
Todos os equipamentos obtidos via MvP Coins agora possuem durabilidade de Boss.
👹 Monsters
- Corrigido problema que impedia Eddga de pular para o centro da arena quando havia obstrução de linha de visão.
- Reduzido significativamente o alcance do salto do Curse of Avarice do Drake.
- Corrigido um problema em que o Curse of Avarice do Drake às vezes expirava caso o alvo morresse.
- Corrigido um problema em que o Curse of Avarice do Drake podia saltar para alvos próximos enquanto o portador estava morto.
- Reduzido o nível de Bowling Bash usado por Bloody Murderer para se alinhar ao novo poder da habilidade.
- Corrigido problema onde toda a tela era detectada como célula-alvo quando monstros usavam Grand Cross of Darkness.
- Reduzido o nível de Lord of Vermilion usado por Owl Viscount para se alinhar ao novo poder da habilidade.
- Reduzida a frequência de Quagmire e Cloud Kill usados por Swamp Spore.
- Reduzido o nível de Frost Nova usado por Frozen Wolf para se alinhar ao novo poder da habilidade.
- Gazetti teve seu ataque de Vento alterado para Ataque de Terra, adequando-se ao requisito de armadura elemental de Água para o Ice Dungeon.
- Reduzida a frequência de Wide Freeze do Ice Titan quando atacado em estado de perseguição.
- Aumentado o cast de Jack Frost do Ice Titan para facilitar o dodge por classes de curta distância.
- Corrigido alcance incorreto de Wide Freeze (Ice Titan), Wide Stun (Hell Apocalypse, Orc Hero) e Wide Curse (Lava Golem).
- Corrigido erro em que o Silver Thief Bug aplicava Hiding no alvo ao invés de si mesmo.
🔮 MUDANÇAS PROGRAMADAS PARA A PRÓXIMA SEMANA
(Em desenvolvimento, valores/mecânicas ainda podem sofrer ajustes.)
🌴 Island Keeper Boss
- Agora dropa 200x Training Island Coin, divididas entre todos os jogadores que causaram dano.
- Mudanças de drop:
- Needlessly Expensive Box → 4%
- 3× Scent of Riches → 65%
- Lovely Leaf → 7.5%
- Wooden Nose → 7.5%
🐾 Pets
📌 Collecting Quest
- Quests agora são liberadas nos níveis 15, 45 e 75.
- Cada quest agora concede uma pequena quantia de EXP.
⚙️ Gear Crafting
- Equipamentos de pets não exigem mais itens refinados.
- Quantidade de materiais requerida aumentada.
🌱 Game Progression
- Adicionados novos equipamentos Proof of Valor para fortalecer o início do jogo.
- Atualizados bônus de Figures para suavizar a progressão inicial.
- Boh Hyo agora fornece uma de cada stone para a Spirit Quest do primeiro personagem da conta.
- Adicionada Kafra (storage) em todas as guildas de classe.
- Adicionado Blue Gemstone às guildas de Mage e Acolyte.
- Adicionado Basic Arrows às guildas de Thief e Rogue.
- Reestruturação dos NPCs de Supplies nas guildas Alchemist, Blacksmith e Assassin.
- Adicionado Empty Bottle à Priest Guild.
- NPC de venda de itens incluído em todas as guildas.
- Reposicionado o Monk Guild Leader e o ponto de recall para maior conforto.
🏨 Inns
- Salvar o ponto de respawn em uma Inn não afeta mais a lealdade em outras Inns.
- Usuários leais agora recebem:
- Duração dos buffs de Rooms e Banquets aumentada
- Desconto em Rooms e Banquets
- Cooldown do Courtesy Banquet: 20h → 3h
MUDANÇAS DE CLASSE
Todas as alterações abaixo estão em fase de implementação.
Podem ocorrer ajustes numéricos antes da semana que vem.
MERCHANT
Loud Paddling
Duração: 300s
Trocado bônus de Base Attack / Base Magical Attack → Extra Attack / Extra Magical Attack
Novo Bônus:
- STR +4, Extra Attack +20
- INT +4, Extra Magical Attack +20
- VIT +4, Hard Physical Defense +20
Nova Legacy: Greed
Entra para substituir Item Appraisal nas Legacys.
Habilidade Toggle.
Aumenta ou adiciona gasto de Zeny Pouch para conceder efeitos extras.
Mammonite (Greed)
- Consumo de Zeny Pouch dobrado.
- Bônus de dano:
- Antes: Skill Lv × 20
- Depois: Skill Lv × 60
Cart Revolution (Greed)
- Adiciona custo: (Skill Lv ÷ 2) Zeny Pouch
- Carrinho conta como se tivesse 100 itens diferentes.
- Se o alvo colide com parede, toma dano novamente.
- Alvos que não podem ser empurrados sempre recebem dano bônus.
Cart Twister (Greed)
- Adiciona custo: (Skill Lv) Zeny Pouch
- Carrinho conta como se tivesse 100 itens diferentes.
- Aumenta área: 5×5 → 7×7
Discount (Greed)
- Adiciona custo: (Skill Lv × 2) Zeny Pouch
- Aumenta redução de SP Cost em +10%
Overcharge (Greed)
- Adiciona custo: (Skill Lv × 2) Zeny Pouch
- Aumenta Extra Attack / Extra Magical Attack em +10
Cart Twister
Ajuste de Fórmula
Antes:
100 + ((Pushcart Weight ÷ (400 - Number of Different Items)) × Skill Lv) x (1 + ((VIT ÷ 30) × (Base Lv ÷ 100)))
Depois:
200 + ((Pushcart Weight ÷ (500 - Number of Different Items)) × Skill Lv) x (1 + ((VIT ÷ 30) × (Base Lv ÷ 100)))
Discount
SP Cost: 5 + (2 × Skill Lv)
Duração: 300s
Efeito:
Reduz o SP Cost em (10 + (2 × Skill Lv))%
Overcharge
SP Cost: 5 + (2 × Skill Lv)
Duração: 300s
Efeitos:
- Ataques básicos consomem 3 SP (flat)
- Skills têm custo aumentado em (10 + (2 × Skill Lv))% + 3 SP (flat)
- SP flat é aplicado no final, sem modificadores
- Aumenta Extra Attack / Extra Magical Attack em (10 + (2 × Skill Lv))
BLACKSMITH
Weaponry Research
- Max Lv: 5 → 10
- Pré-requisito removido
- B.ATK substituído por Extra Attack
Novo efeito:
- E.ATK + (2 × Skill Lv)
- Accuracy + (10 + Skill Lv)%
Maximize Power
Pré-requisito: Weaponry Research Lv 3
SP Cost: 15 + (2 × Skill Lv)
Catalyst: Skill Lv × Zeny Pouch
Duração: 180s
Alterações:
- Pode selecionar o nível usado
- Removidos efeitos ligados a Discount/Overcharge
- Aumenta SP Cost em (2 × Skill Lv)%
Adrenaline Rush
Pré-requisito: Maximize Power Lv 1
SP Cost: 10 + (2 × Skill Lv)
Catalyst: (Skill Lv ÷ 2) × Zeny Pouch
Duração: 180s
Efeitos:
- Attack Speed: + (10 + Skill Lv)%
- Accuracy: + (Skill Lv × 2)
- Critical: + Skill Lv
Power Thrust
Pré-requisito: Maximize Power Lv 2
SP Cost: 15 + (2 × Skill Lv)
Catalyst: (Skill Lv ÷ 2) × Zeny Pouch
Duração: 180s
Weapon Perfection
Pré-requisito: Maximize Power Lv 3
SP Cost: 15 + (2 × Skill Lv)
Catalyst: Skill Lv × Zeny Pouch
Duração: 180s
Hilt Binding
Max Lv: 1 → 5
Pré-requisitos:
Maximize Power 3, Adrenaline Rush 3, Power Thrust 3, Weapon Perfection 3
Removido:
- +4 Extra Attack por buff ativo
Novo efeito:
- Aumenta a duração de Maximize Power, Adrenaline Rush, Power Thrust e Weapon Perfection em (20 + (20 × Skill Lv))s
- Para cada buff ativo, concede para o usuario STR + Skill Lv
WHITESMITH
Maximum Power Thrust
Catalyst:
- 100 × Zeny Pouch → (Skill Lv × 10) × Zeny Pouch
Cart Termination
Catalyst removido:
- 50 × Zeny Pouch → 0
Nova fórmula:
skillratio = (Skill Lv × 70) + (700 × (Cart Weight ÷ 10000)) + (Weapon Lv × 100)
Foundry Power-Up
Catalysts reorganizados:
Armas
- Lv 1–2: 1× Rough Oridecon, 25× Zeny Pouch
- Lv 3–4: 2× Rough Oridecon, 50× Zeny Pouch
Escudos
- Lv 1–2: 1× Rough Elunium, 25× Zeny Pouch
- Lv 3–4: 2× Rough Elunium, 50× Zeny Pouch
ALCHEMIST
Venda de Itens (ajustes)
- Small Bottles: 1000z → 300z
- Fruit Bombs: 500z → 150z (Somente Apple Bomb e Banana Bomb)
- Fertilizer Bag: 3000z → 1500z
- Black Charcoal: 375z → 100z
- Briar Seed: Removido da venda (preço de venda ajustado para 500z)
Merchandise Machine
- Box de Mini Bottle: 4 → 3
Potion Research
- Removida da árvore de habilidades
- Efeito de Potion Creation Rate transferido para Pharmacy
Throwing Potions Techniques
Agora concede:
- Chance de recuperar o catalisador usado: (5 + (2 × Skill Lv))%
Pharmacy
Novo: Fruit Bomb Creation Guide
- Apple Bomb: 19× Apple(512), 1× Explosive Powder(6213)
- Banana Bomb: 1× Banana(513), 1× Explosive Powder(6213)
- Coconut Bomb: 1× Coconut Fruit(6263), 1× Explosive Powder
- Pineapple Bomb: 1× Pineapple(6265), 1× Explosive Powder
- Melon Bomb: 10× Melon(6264), 1× Explosive Powder
Ajuste de Item Penalty
Red Potion: 0%
Orange Potion: 5%
Green Potion: 10%
Yellow Potion: 20%
White Potion: 40%
Blue Potion: 50%
Red Potion (Slim/Thick): 5%
Orange Potion (Slim/Thick): 10%
Green Potion (Slim/Thick): 20%
Yellow Potion (Slim/Thick): 40%
White Potion (Slim/Thick): 80%
Blue Potion (Slim/Thick): 90%
Small Bottles: 0%
Normal Bottles: 20%
Reagents: 40%
Elixir: 20%
Fruit Bomb: 0%
Chemical Corrosion (Status)
Duração: 180s
Max Stacks: 20
Efeitos:
- A cada 3s, causa dano:
200 + ((ATK / 100) × Base Level)
e aplica +1 stack - Aumenta dano final das skills corrosivas em (10 + Stacks)%
- Depois de aplicado, se o alvo sofrer dano por habilidades corrosivas (Demonstration, Acid Terror, Acid Demonstration), aplica +1 Stack.
- Ao chegar em 5 stacks: remove Chemical Protection (exceto Full)
- Ao chegar em 20 stacks: remove inclusive Full Chemical Protection
Demonstration
Cooldown: 0.60 → 0
Agora é Never Miss
Lv 1–5 não aplicam Chemical Corrosion/Break
Chance de Chemical Corrosion: Skill Lv%
Nova fórmula:
skillratio += (30 × Skill Lv) + (Throwing Potions Techniques Lv × (Demonstration Learned Lv + 10))
Acid Terror
VCT: 0.90 → 0.70
FCT: 0.60 → 0.30
Agora Never Miss
Lv 1–5 não aplicam Chemical Corrosion/Break
Chance de Chemical Corrosion: 2 × Skill Lv %
Nova fórmula:
skillratio += (100 × Skill Lv) + (Throwing Potions Techniques Lv × Acid Terror Learned Lv × 10)
Chemical Reaction
Agora é Never Miss
Sling Item
Pré-requisitos: Throwing Potions Techniques Lv 1.
Tipo de dano e skill ratio passam a depender do item arremessado.
Plantas do Bio Cannibalize focam o último monstro atingido.
Apple Bomb (Físico)
ACD: 0.5s
skillratio = (Sling Item Lv × 100) + (Throwing Potions Techniques Lv × ((STR ÷ 2) + (INT ÷ 4)))
Banana Bomb (Mágico)
ACD: 0.5s
skillratio = (Sling Item Lv × 100) + (Throwing Potions Techniques Lv × ((INT ÷ 2) + (STR ÷ 4)))
Coconut Bomb Físico, 5×5
VCT 1.2s, FCT 0.3s, ACD 0.5s
skillratio = (Sling Item Lv × 100) + (Throwing Potions Techniques Lv × (STR ÷ 2))
Pineapple Bomb Mágico, 5×5
VCT 1.2s, FCT 0.3s, ACD 0.5s
skillratio = (Sling Item Lv × 100) + (Throwing Potions Techniques Lv × (INT ÷ 2))
Melon Bomb Mágico por segundo
VCT 1.2s, FCT 0.3s, ACD 0.3s
Duração: Skill Lv × 5s
Reduz Walk Delay: Skill Lv × 15%
Damage = (Sling Item Lv × (100 + INT + STR)) + (Throwing Potions Techniques Lv × Base Lv)
Fruit Bombs agora recebem todos os modificadores padrão (Racial, Elemental, Size etc.), conforme o tipo de dano.
Potion Pitcher
Pré-requisito: Sling Item Lv 3
Chemical Protections (todas)
Pré-requisitos: Nem um.
Duração: 60 + (48 × Skill Lv)s
Catalyst: 1× Mini Glistening
Removido:
- Proteção especial de níveis 4+ contra Dispell/Morte
Weapon Chemical Protection
- B.ATK / B.MATK → Extra Attack / Extra Magical Attack
Bio Cannibalize
VCT: 1.40 → 0.70
FCT: 0.60 → 0.30
Cannibalize Peak: 45 + ((INT ÷ 5) + (( INT ÷ 100) × (INT ÷ 10)))
Plant Level: ((Caster Base Level²) ÷ 100)
Cálculo de atributos: (Plant Level × 1)
- As plantas tornam-se invulneráveis a qualquer tipo de dano.
- Os ataques das plantas tem ataque Never Miss, porém não podem causar dano Crítico.
Bônus aplicáveis as plantas:
- Aumentos de dano baseados em: raça do alvo, elemento do alvo, tamanho do alvo, elemento do ataque, tipo de monstro, grupo de monstros, tipo de dano, tipo de mapa
- Ignore Def/Mdef Flat e Ignore Def/Mdef %
- Autocasts (usando o ATK ou M.ATK da planta), com 1/3 da chance original
- Simulation não deve funcionar
- True Physical Damage e True Magical Damage
- Physical Strike e Magical Strike
- Passivas das Roles e Skills ativas
Plant Base Physical Attack:
(Throwing Potions Techniques × 5) + Plant Lv + (((Part 1) + (Part 2)) × Plant ATK Multiplier)
Parte 1:
- Proveniente da arma, exatamente como um jogador recebe:
(ATK da arma + bônus de refino + bônus da grade)
Parte 2:
- Proveniente de atributos:((Caster INT²) ÷ 100) + Caster DEX + Extra Physical Attack
Plant Base Magical Attack:
(Throwing Potions Techniques × 5) + Plant Lv + (((Part 1) + (Part 2)) × Plant M.ATK Multiplier)
Parte 1:
- Proveniente da arma, exatamente como um jogador recebe:(M.ATK da arma + bônus de refino + bônus da grade)
Parte 2:
- Proveniente de atributos:((Caster INT²) ÷ 100) + Caster DEX + Extra Magical Attack
Plant Base Attack Delay:
1000 − (Plant A.Delay Multiplier × Plant Level)
Plantas:
Mandragora:
- Cannibalize Peak: 10
- ATK Multiplier: 0.3
- M.ATK Multiplier: 0.5
- A.Delay Multiplier: 7
Hydra:
- Cannibalize Peak: 10
- ATK Multiplier: 0.5
- M.ATK Multiplier: 0.3
- A.Delay Multiplier: 7
Parasite:
- Cannibalize Peak: 12
- ATK Multiplier: 1
- M.ATK Multiplier: 1
- A.Delay Multiplier: 5
Flora:
- Cannibalize Peak: 15
- ATK Multiplier: 3
- M.ATK Multiplier: 0.5
- A.Delay Multiplier: 3
Geographer:
- Cannibalize Peak: 15
- ATK Multiplier: 0.5
- M.ATK Multiplier: 3
- A.Delay Multiplier: 3
Mini Plantas recebem 50% de:
- ATK Multiplier, M.ATK Multiplier, aumentos de dano, Ignore Def/Mdef Flat e Ignore Def/Mdef %, True Physical Damage, True Magical Damage, Physical Strike e Magical Strike.
Marine Sphere Bomb
VCT 1.4 → 0.7
FCT 0.6 → 0.3
Sphere Mine HP: M.ATK × (Skill Lv × 2.5) + (Throwing Potions Techniques × 2.5)
Bônus aplicáveis à Sphere Mine:
- Aumentos de dano baseados em: raça do alvo, elemento do alvo, tamanho do alvo, elemento do ataque, tipo de monstro, grupo de monstros, tipo de dano, tipo de mapa
- Ignore Mdef Flat e Ignore Mdef %
Deplant
VCT: 0.30 → 0.70
Cooldown: 10 → 3
Chance: 15 + 7 × Skill Lv %
Briar Vines
- Removida da árvore de habilidades.
CREATOR
Acid Demonstration
Pré-requisito: Chemical Reaction Lv 5
Agora é Never Miss
Lv 1–5 não aplicam Chemical Corrosion/Break
Chance de Chemical Corrosion: 10 + (3 × Skill Lv)%
Break Weapon / Armor: 5 + Skill Lv%
Fórmulas:
Normal:
skillratio = (1000 + (200 × Skill Lv)) × (Target VIT ÷ 100)
Boss:
skillratio = (1000 + (200 × Skill Lv)) × ((Target VIT ÷ 2) ÷ 100)
Potion Spreader
Pré-requisito: Potion Pitcher Lv 5
Hyper Fertilize
Pré-requisitos: Deplant Lv 5.
VCT: 2 → 1 + (0.2 × Skill Lv)
FCT: 0.3
ACD: 1
Cooldown: 5 → 3
Duração: 5 → (5 – 0.3 × Skill Lv) Segundos
Intervalo de dano: 0.5 → (0.5 – (0.03 × Skill Lv)) Segundos
Área: 7×7 → 9×9
Efeito:
- Causa dano mágico de elemento terra.
- Não necessita mais de 1× Fertilizer Bag para usar a skill, mas necessita para aplicar o buff de Hyper Fertilização nas plantas.
- Se usado com a Fertilizer Bag tem chance de causar Poison nos alvos a cada hit.
Poison Chance: (10 + Skill Lv × 2)%
Hyper Fertilize Buff:
- Adiciona dano de elemento Poison aos ataques básicos das planta baseado no ataque mágico do usuário: (Skill Lv × 12)%
- Os ataques das plantas ignoram Defesas do alvo em: (Skill Lv × 3)%
- Estende a duração das plantas em: (Skill Lv × 3)%
Até um máximo de 600 Segundos.
skillratio += 60 × Skill Lv (Por Hit)
Full Chemical Protection
Catalyst: 3× Glistening Coat
Aplica todas as proteções no nível aprendido com duração dobrada, e não pode ser removido por Dispell.
Removido somente por Chemical Corrosion ao atingir 20 stacks.
Bônus adicionais:
- Helm Chemical Protection: Reduz Dano Mágico recebido em (1 × Helm Chemical Protection Lv)%
- Shield Chemical Protection: Reduz Dano Físico recebido em (1 × Shield Chemical Protection Lv)%
- Armor Chemical Protection: Aumenta o Health Points em (1 × Armor Chemical Protection Lv)%
- Weapon Chemical Protection: Aumenta o Dano Causado em (1 × Weapon Chemical Protection Lv)%
Swordman
Sword Mastery
(Renomeada de One Handed Sword Mastery)
- Novo nome: Sword Mastery
- Agora afeta também Two Handed Swords
- Two Handed Swords: Extra Attack (E.ATK) em +(4 × Skill Lv)
- Bônus ao maximizar alterado para: +6% Physical Damage em todos os tamanhos
Spear Mastery
(Renomeada de One Handed Spear Mastery)
- Novo nome: Spear Mastery
- Agora afeta também Two Handed Spears
- Two Handed Spears: E.ATK em +(4 × Skill Lv)
Knight
Two Handed Sword Mastery (Removida)
- Removida da árvore de habilidades
- Será fundida com a nova Sword Mastery
Riding
- Penalidade de Flee removida
Spear Stab
- SP Cost: (5 + Skill Lv) → 15
- Knockback: (5 + Skill Lv) → (1 + Skill Lv) células
- Nova fórmula de dano:
skillratio += (80 × Spear Stab Learned Lv) + (DEX × Skill Lv)
Lord Knight
Berserk
- Agora é possível usar montado
- Bônus de Walk Delay de habilidades não acumulam; prevalece o maior
CRUSADER
Two-Handed Spear Mastery (Removida)
Removida e incorporada em Spear Mastery
Shield Mastery (Nova)
- Hard Physical Defense + (8 × Skill Lv)
- Recebe (Skill Lv)% da defesa do escudo como Hard Magical Defense
- Ao maximizar: –6% dano recebido
Faith
SP Cost: 25
Deixa de remover Devotion de todos
Agora remove apenas do alvo selecionado
Lay on Hands
Cooldown: 10 → 0
Aumenta cura por (Skill Lv)% por alvo em Devotion
Holy Cross
SP Cost: 5 + Skill Lv
Efeito:
- Causa dano físico ou mágico baseado na arma
- Concede (10 + Skill Lv)% de dano da propriedade da arma
às habilidades Sagradas
(Holy Cross, Grand Cross, Glória Domini)
Duração: Skill Lv × 10 segundos
Dano por Hit
SkillRatio Físico:
+ (50 × Skill Lv)
Bônus Crusader:
- 1H: + ((STR + INT) ÷ 2)
- 2H: + (STR + INT)
SkillRatio Mágico:
+ (70 × Skill Lv)
Mesmo bônus Crusader acima.
Grand Cross
HP Cost: 5%
SP Cost: 10 + (4 × Skill Lv)
Efeito:
- Agora causa Blind em qualquer raça (Skill Lv%)
- Chance dobrada para:
Undead, Demon, Corrupt, Shadow
Dano por Hit
SkillRatio Físico:
+ (30 × Skill Lv) + (HP Cost ÷ 4)
SkillRatio Mágico:
+ (40 × Skill Lv) + (HP Cost ÷ 4)
Guard
Max Lv: 10 → 5
Duração: (60 × Skill Lv)
Chance de Block:
(5 + (5 × Skill Lv)) + (2 × Shield Mastery Lv) %
Remove travamento ao bloquear.
Obs: Autocast da carta Clock reduzido para Lv 2
Reflector Shield
Duração: 60 + (24 × Skill Lv)
Efeitos:
- Não pode ser usado com Defender
- Ao ativar, cancela Defender
- Reflete (5 + (2 × Skill Lv))% do dano recebido
- Recebe (Shield Mastery Lv)% de Damage Rebounce
Defender
Max Lv: 5 → 10
Duração: 60 + (24 × Skill Lv)
Efeitos:
- Removida redução de ASPD
- Não pode ser usado com Reflector Shield (e cancela ao ativar)
- Reduz dano recebido em (5 + Skill Lv)%
- Recebe (Shield Mastery Lv)% Thorns Rate
- Recebe (Shield Defense + Shield Refine²) de Thorns
Shield Charge
SP Cost: (5 + Skill Lv) → 15
Knockback: (5 + Skill Lv) → (1 + Skill Lv)
Skill Ratio:
(80 × Skill Lv Aprendido) + (VIT × Skill Lv)
PALADIN
Sacrifice
- Pode causar Crítico e Ataque Duplo
- Crítico aumenta dano em ×1.4
- Consumo de HP passa a usar HP atual
- Dano bônus continua usando Max HP
- Bônus de dano é reduzido a ¼ para skills fora da árvore Crusader
Glória Domini
VCT: 1.4 → 2.4
Hits: 3 → 5
Reduz parte do SP drain em Shadow/Corrupt
Aumenta duração do debuff de resistência Holy:
10 + (10 × Skill Lv) segundos
Dano por Hit
SkillRatio Físico:
(150 × Skill Lv) × (Base Lv ÷ 100)
SkillRatio Mágico:
(200 × Skill Lv) × (Base Lv ÷ 100)
Gospel
Cooldown: 30 → 10s
HP Drain: 5% → (2 × Skill Lv)% a cada 10s
SP Drain:
- Antes: 15 + (4 × Lv)
- Agora: 15 + (15 × Lv)
Pode receber mais de um buff de Gospel, desde que sejam buffs diferentes de fontes diferentes.
🚧 IN PROGRESS
As alterações de Merchant e Swordsman ainda estão recebendo testes internos.
Valores podem ser ajustados antes do lançamento oficial.