26/11 - Novembro patch 4 e spoiler patch 3 Dezembro

11/26/2025

26/11 - Novembro patch 4 e spoiler patch 3 Dezembro

Bem-vindos aos Patch Notes desta semana!
Nesta edição, apresentamos todas as mudanças aplicadas no update atual e também as alterações programadas para a próxima semana, incluindo ajustes extensivos nas classes Merchant, Blacksmith, Whitesmith, Alchemist e Creator atualmente em testes internos e sujeitos a pequenos ajustes antes do lançamento.

MUDANÇAS APLICADAS ESTA SEMANA

Interface & Sistemas

Myth Store (Novo)

Costume Musketeer Hat: 900 YggPoints
Costume Garuda Helm: 900 YggPoints
Costume Robo Eyes: 900 YggPoints

Corrigido

Into the Abyss
Melhorado o comportamento para garantir que todas as habilidades com Catalisadores (como Aspersio e Pneuma) sejam corretamente incluídas.

Yggdrasil Leaf
Removido como requerimento da Quest de Ayothaya.

Volcano / Deluge / Whirlwind / Sandstorm
Adicionado limite de dano baseado na Vida Máxima do usuário para evitar valores extremos contra alvos com HP muito elevado.

Electrical Induction
Corrigido bug de animação que travava o personagem em monstros específicos.

Mind Breaker
Corrigido problema que fazia a habilidade cancelar skills de MvPs (como layout de skill e spawn de minions).

Auto-cast
Corrigido erro visual que exibia o nome da habilidade auto-castada no alvo.
Agora o nome da habilidade auto-castada é corretamente exibido na cabeça do usuário.

Update Geral

Start Map
Penalidade de EXP reduzida:

  • Base EXP: 40% → 20%
  • Job EXP: 15% → 10%

MvP Coin
Todos os equipamentos obtidos via MvP Coins agora possuem durabilidade de Boss.

👹 Monsters

  • Corrigido problema que impedia Eddga de pular para o centro da arena quando havia obstrução de linha de visão.
  • Reduzido significativamente o alcance do salto do Curse of Avarice do Drake.
  • Corrigido um problema em que o Curse of Avarice do Drake às vezes expirava caso o alvo morresse.
  • Corrigido um problema em que o Curse of Avarice do Drake podia saltar para alvos próximos enquanto o portador estava morto.
  • Reduzido o nível de Bowling Bash usado por Bloody Murderer para se alinhar ao novo poder da habilidade.
  • Corrigido problema onde toda a tela era detectada como célula-alvo quando monstros usavam Grand Cross of Darkness.
  • Reduzido o nível de Lord of Vermilion usado por Owl Viscount para se alinhar ao novo poder da habilidade.
  • Reduzida a frequência de Quagmire e Cloud Kill usados por Swamp Spore.
  • Reduzido o nível de Frost Nova usado por Frozen Wolf para se alinhar ao novo poder da habilidade.
  • Gazetti teve seu ataque de Vento alterado para Ataque de Terra, adequando-se ao requisito de armadura elemental de Água para o Ice Dungeon.
  • Reduzida a frequência de Wide Freeze do Ice Titan quando atacado em estado de perseguição.
  • Aumentado o cast de Jack Frost do Ice Titan para facilitar o dodge por classes de curta distância.
  • Corrigido alcance incorreto de Wide Freeze (Ice Titan), Wide Stun (Hell Apocalypse, Orc Hero) e Wide Curse (Lava Golem).
  • Corrigido erro em que o Silver Thief Bug aplicava Hiding no alvo ao invés de si mesmo.

🔮 MUDANÇAS PROGRAMADAS PARA A PRÓXIMA SEMANA

(Em desenvolvimento, valores/mecânicas ainda podem sofrer ajustes.)

🌴 Island Keeper Boss

  • Agora dropa 200x Training Island Coin, divididas entre todos os jogadores que causaram dano.
  • Mudanças de drop:
    • Needlessly Expensive Box → 4%
    • 3× Scent of Riches → 65%
    • Lovely Leaf → 7.5%
    • Wooden Nose → 7.5%

🐾 Pets

📌 Collecting Quest

  • Quests agora são liberadas nos níveis 15, 45 e 75.
  • Cada quest agora concede uma pequena quantia de EXP.

⚙️ Gear Crafting

  • Equipamentos de pets não exigem mais itens refinados.
  • Quantidade de materiais requerida aumentada.

🌱 Game Progression

  • Adicionados novos equipamentos Proof of Valor para fortalecer o início do jogo.
  • Atualizados bônus de Figures para suavizar a progressão inicial.
  • Boh Hyo agora fornece uma de cada stone para a Spirit Quest do primeiro personagem da conta.
  • Adicionada Kafra (storage) em todas as guildas de classe.
  • Adicionado Blue Gemstone às guildas de Mage e Acolyte.
  • Adicionado Basic Arrows às guildas de Thief e Rogue.
  • Reestruturação dos NPCs de Supplies nas guildas Alchemist, Blacksmith e Assassin.
  • Adicionado Empty Bottle à Priest Guild.
  • NPC de venda de itens incluído em todas as guildas.
  • Reposicionado o Monk Guild Leader e o ponto de recall para maior conforto.

🏨 Inns

  • Salvar o ponto de respawn em uma Inn não afeta mais a lealdade em outras Inns.
  • Usuários leais agora recebem:
    • Duração dos buffs de Rooms e Banquets aumentada
    • Desconto em Rooms e Banquets
  • Cooldown do Courtesy Banquet: 20h → 3h

MUDANÇAS DE CLASSE

Todas as alterações abaixo estão em fase de implementação.
Podem ocorrer ajustes numéricos antes da semana que vem.

MERCHANT

Loud Paddling

Duração: 300s
Trocado bônus de Base Attack / Base Magical Attack → Extra Attack / Extra Magical Attack

Novo Bônus:

  • STR +4, Extra Attack +20
  • INT +4, Extra Magical Attack +20
  • VIT +4, Hard Physical Defense +20

Nova Legacy: Greed

Entra para substituir Item Appraisal nas Legacys.

Habilidade Toggle.
Aumenta ou adiciona gasto de Zeny Pouch para conceder efeitos extras.

Mammonite (Greed)

  • Consumo de Zeny Pouch dobrado.
  • Bônus de dano:
    • Antes: Skill Lv × 20
    • Depois: Skill Lv × 60

Cart Revolution (Greed)

  • Adiciona custo: (Skill Lv ÷ 2) Zeny Pouch
  • Carrinho conta como se tivesse 100 itens diferentes.
  • Se o alvo colide com parede, toma dano novamente.
  • Alvos que não podem ser empurrados sempre recebem dano bônus.

Cart Twister (Greed)

  • Adiciona custo: (Skill Lv) Zeny Pouch
  • Carrinho conta como se tivesse 100 itens diferentes.
  • Aumenta área: 5×5 → 7×7

Discount (Greed)

  • Adiciona custo: (Skill Lv × 2) Zeny Pouch
  • Aumenta redução de SP Cost em +10%

Overcharge (Greed)

  • Adiciona custo: (Skill Lv × 2) Zeny Pouch
  • Aumenta Extra Attack / Extra Magical Attack em +10

Cart Twister

Ajuste de Fórmula

Antes:

100 + ((Pushcart Weight ÷ (400 - Number of Different Items)) × Skill Lv) x (1 + ((VIT ÷ 30) × (Base Lv ÷ 100)))

Depois:

200 + ((Pushcart Weight ÷ (500 - Number of Different Items)) × Skill Lv) x (1 + ((VIT ÷ 30) × (Base Lv ÷ 100)))

Discount

SP Cost: 5 + (2 × Skill Lv)
Duração: 300s

Efeito:
Reduz o SP Cost em (10 + (2 × Skill Lv))%

Overcharge

SP Cost: 5 + (2 × Skill Lv)
Duração: 300s

Efeitos:

  • Ataques básicos consomem 3 SP (flat)
  • Skills têm custo aumentado em (10 + (2 × Skill Lv))% + 3 SP (flat)
    • SP flat é aplicado no final, sem modificadores
  • Aumenta Extra Attack / Extra Magical Attack em (10 + (2 × Skill Lv))

BLACKSMITH

Weaponry Research

  • Max Lv: 5 → 10
  • Pré-requisito removido
  • B.ATK substituído por Extra Attack

Novo efeito:

  • E.ATK + (2 × Skill Lv)
  • Accuracy + (10 + Skill Lv)%

Maximize Power

Pré-requisito: Weaponry Research Lv 3
SP Cost: 15 + (2 × Skill Lv)
Catalyst: Skill Lv × Zeny Pouch
Duração: 180s

Alterações:

  • Pode selecionar o nível usado
  • Removidos efeitos ligados a Discount/Overcharge
  • Aumenta SP Cost em (2 × Skill Lv)%

Adrenaline Rush

Pré-requisito: Maximize Power Lv 1
SP Cost: 10 + (2 × Skill Lv)
Catalyst: (Skill Lv ÷ 2) × Zeny Pouch
Duração: 180s

Efeitos:

  • Attack Speed: + (10 + Skill Lv)%
  • Accuracy: + (Skill Lv × 2)
  • Critical: + Skill Lv

Power Thrust

Pré-requisito: Maximize Power Lv 2

SP Cost: 15 + (2 × Skill Lv)
Catalyst: (Skill Lv ÷ 2) × Zeny Pouch
Duração: 180s

Weapon Perfection

Pré-requisito: Maximize Power Lv 3

SP Cost: 15 + (2 × Skill Lv)
Catalyst: Skill Lv × Zeny Pouch
Duração: 180s

Hilt Binding

Max Lv: 1 → 5
Pré-requisitos:
Maximize Power 3, Adrenaline Rush 3, Power Thrust 3, Weapon Perfection 3

Removido:

  • +4 Extra Attack por buff ativo

Novo efeito:

  • Aumenta a duração de Maximize Power, Adrenaline Rush, Power Thrust e Weapon Perfection em (20 + (20 × Skill Lv))s
  • Para cada buff ativo, concede para o usuario STR + Skill Lv

WHITESMITH

Maximum Power Thrust

Catalyst:

  • 100 × Zeny Pouch → (Skill Lv × 10) × Zeny Pouch

Cart Termination

Catalyst removido:

  • 50 × Zeny Pouch → 0

Nova fórmula:

skillratio = (Skill Lv × 70) + (700 × (Cart Weight ÷ 10000)) + (Weapon Lv × 100)

Foundry Power-Up

Catalysts reorganizados:

Armas

  • Lv 1–2: 1× Rough Oridecon, 25× Zeny Pouch
  • Lv 3–4: 2× Rough Oridecon, 50× Zeny Pouch

Escudos

  • Lv 1–2: 1× Rough Elunium, 25× Zeny Pouch
  • Lv 3–4: 2× Rough Elunium, 50× Zeny Pouch

ALCHEMIST

Venda de Itens (ajustes)

  • Small Bottles: 1000z → 300z
  • Fruit Bombs: 500z → 150z (Somente Apple Bomb e Banana Bomb)
  • Fertilizer Bag: 3000z → 1500z
  • Black Charcoal: 375z → 100z
  • Briar Seed: Removido da venda (preço de venda ajustado para 500z)

Merchandise Machine

  • Box de Mini Bottle: 4 → 3

Potion Research

  • Removida da árvore de habilidades
  • Efeito de Potion Creation Rate transferido para Pharmacy

Throwing Potions Techniques

Agora concede:

  • Chance de recuperar o catalisador usado: (5 + (2 × Skill Lv))%

Pharmacy

Novo: Fruit Bomb Creation Guide

  • Apple Bomb: 19× Apple(512), 1× Explosive Powder(6213)
  • Banana Bomb: 1× Banana(513), 1× Explosive Powder(6213)
  • Coconut Bomb: 1× Coconut Fruit(6263), 1× Explosive Powder
  • Pineapple Bomb: 1× Pineapple(6265), 1× Explosive Powder
  • Melon Bomb: 10× Melon(6264), 1× Explosive Powder

Ajuste de Item Penalty

Red Potion: 0%
Orange Potion: 5%
Green Potion: 10%
Yellow Potion: 20%
White Potion: 40%
Blue Potion: 50%

Red Potion (Slim/Thick): 5%
Orange Potion (Slim/Thick): 10%
Green Potion (Slim/Thick): 20%
Yellow Potion (Slim/Thick): 40%
White Potion (Slim/Thick): 80%
Blue Potion (Slim/Thick): 90%

Small Bottles: 0%
Normal Bottles: 20%
Reagents: 40%
Elixir: 20%
Fruit Bomb: 0%

Chemical Corrosion (Status)

Duração: 180s
Max Stacks: 20

Efeitos:

  • A cada 3s, causa dano:
    200 + ((ATK / 100) × Base Level)
    e aplica +1 stack
  • Aumenta dano final das skills corrosivas em (10 + Stacks)%
  • Depois de aplicado, se o alvo sofrer dano por habilidades corrosivas (Demonstration, Acid Terror, Acid Demonstration), aplica +1 Stack.
  • Ao chegar em 5 stacks: remove Chemical Protection (exceto Full)
  • Ao chegar em 20 stacks: remove inclusive Full Chemical Protection

Demonstration

Cooldown: 0.60 → 0
Agora é Never Miss
Lv 1–5 não aplicam Chemical Corrosion/Break

Chance de Chemical Corrosion: Skill Lv%

Nova fórmula:

skillratio += (30 × Skill Lv) + (Throwing Potions Techniques Lv × (Demonstration Learned Lv + 10))

Acid Terror

VCT: 0.90 → 0.70
FCT: 0.60 → 0.30
Agora Never Miss
Lv 1–5 não aplicam Chemical Corrosion/Break

Chance de Chemical Corrosion: 2 × Skill Lv %

Nova fórmula:

skillratio += (100 × Skill Lv) + (Throwing Potions Techniques Lv × Acid Terror Learned Lv × 10)

Chemical Reaction

Agora é Never Miss

Sling Item

Pré-requisitos: Throwing Potions Techniques Lv 1.

Tipo de dano e skill ratio passam a depender do item arremessado.
Plantas do Bio Cannibalize focam o último monstro atingido.

Apple Bomb (Físico)

ACD: 0.5s

skillratio = (Sling Item Lv × 100) + (Throwing Potions Techniques Lv × ((STR ÷ 2) + (INT ÷ 4)))

Banana Bomb (Mágico)

ACD: 0.5s

skillratio = (Sling Item Lv × 100) + (Throwing Potions Techniques Lv × ((INT ÷ 2) + (STR ÷ 4)))

Coconut Bomb Físico, 5×5

VCT 1.2s, FCT 0.3s, ACD 0.5s

skillratio = (Sling Item Lv × 100) + (Throwing Potions Techniques Lv × (STR ÷ 2))

Pineapple Bomb Mágico, 5×5

VCT 1.2s, FCT 0.3s, ACD 0.5s

skillratio = (Sling Item Lv × 100) + (Throwing Potions Techniques Lv × (INT ÷ 2))

Melon Bomb Mágico por segundo

VCT 1.2s, FCT 0.3s, ACD 0.3s
Duração: Skill Lv × 5s
Reduz Walk Delay: Skill Lv × 15%

Damage = (Sling Item Lv × (100 + INT + STR)) + (Throwing Potions Techniques Lv × Base Lv)

Fruit Bombs agora recebem todos os modificadores padrão (Racial, Elemental, Size etc.), conforme o tipo de dano.

Potion Pitcher

Pré-requisito: Sling Item Lv 3

Chemical Protections (todas)

Pré-requisitos: Nem um.

Duração: 60 + (48 × Skill Lv)s
Catalyst: 1× Mini Glistening

Removido:

  • Proteção especial de níveis 4+ contra Dispell/Morte

Weapon Chemical Protection

  • B.ATK / B.MATK → Extra Attack / Extra Magical Attack

Bio Cannibalize

VCT: 1.40 → 0.70
FCT: 0.60 → 0.30

Cannibalize Peak: 45 + ((INT ÷ 5) + (( INT ÷ 100) × (INT ÷ 10)))

Plant Level: ((Caster Base Level²) ÷ 100)

Cálculo de atributos: (Plant Level × 1)

  • As plantas tornam-se invulneráveis a qualquer tipo de dano.
  • Os ataques das plantas tem ataque Never Miss, porém não podem causar dano Crítico.

Bônus aplicáveis as plantas:

  • Aumentos de dano baseados em: raça do alvo, elemento do alvo, tamanho do alvo, elemento do ataque, tipo de monstro, grupo de monstros, tipo de dano, tipo de mapa
  • Ignore Def/Mdef Flat e Ignore Def/Mdef %
  • Autocasts (usando o ATK ou M.ATK da planta), com 1/3 da chance original
    • Simulation não deve funcionar
  • True Physical Damage e True Magical Damage
  • Physical Strike e Magical Strike
  • Passivas das Roles e Skills ativas

Plant Base Physical Attack:

(Throwing Potions Techniques × 5) + Plant Lv + (((Part 1) + (Part 2)) × Plant ATK Multiplier)

Parte 1:

  • Proveniente da arma, exatamente como um jogador recebe:

(ATK da arma + bônus de refino + bônus da grade)

Parte 2:

  • Proveniente de atributos:((Caster INT²) ÷ 100) + Caster DEX + Extra Physical Attack

Plant Base Magical Attack:

(Throwing Potions Techniques × 5) + Plant Lv + (((Part 1) + (Part 2)) × Plant M.ATK Multiplier)

Parte 1:

  • Proveniente da arma, exatamente como um jogador recebe:(M.ATK da arma + bônus de refino + bônus da grade)

Parte 2:

  • Proveniente de atributos:((Caster INT²) ÷ 100) + Caster DEX + Extra Magical Attack

Plant Base Attack Delay:

1000 − (Plant A.Delay Multiplier × Plant Level)

Plantas:

Mandragora:

  • Cannibalize Peak: 10
  • ATK Multiplier: 0.3
  • M.ATK Multiplier: 0.5
  • A.Delay Multiplier: 7

Hydra:

  • Cannibalize Peak: 10
  • ATK Multiplier: 0.5
  • M.ATK Multiplier: 0.3
  • A.Delay Multiplier: 7

Parasite:

  • Cannibalize Peak: 12
  • ATK Multiplier: 1
  • M.ATK Multiplier: 1
  • A.Delay Multiplier: 5

Flora:

  • Cannibalize Peak: 15
  • ATK Multiplier: 3
  • M.ATK Multiplier: 0.5
  • A.Delay Multiplier: 3

Geographer:

  • Cannibalize Peak: 15
  • ATK Multiplier: 0.5
  • M.ATK Multiplier: 3
  • A.Delay Multiplier: 3

Mini Plantas recebem 50% de:

  • ATK Multiplier, M.ATK Multiplier, aumentos de dano, Ignore Def/Mdef Flat e Ignore Def/Mdef %, True Physical Damage, True Magical Damage, Physical Strike e Magical Strike.

Marine Sphere Bomb

VCT 1.4 → 0.7
FCT 0.6 → 0.3

Sphere Mine HP: M.ATK × (Skill Lv × 2.5) + (Throwing Potions Techniques × 2.5)

Bônus aplicáveis à Sphere Mine:

  • Aumentos de dano baseados em: raça do alvo, elemento do alvo, tamanho do alvo, elemento do ataque, tipo de monstro, grupo de monstros, tipo de dano, tipo de mapa
  • Ignore Mdef Flat e Ignore Mdef %

Deplant

VCT: 0.30 → 0.70
Cooldown: 10 → 3
Chance: 15 + 7 × Skill Lv %

Briar Vines

  • Removida da árvore de habilidades.

CREATOR

Acid Demonstration

Pré-requisito: Chemical Reaction Lv 5
Agora é Never Miss
Lv 1–5 não aplicam Chemical Corrosion/Break

Chance de Chemical Corrosion: 10 + (3 × Skill Lv)%
Break Weapon / Armor: 5 + Skill Lv%

Fórmulas:

Normal:

skillratio = (1000 + (200 × Skill Lv)) × (Target VIT ÷ 100)

Boss:

skillratio = (1000 + (200 × Skill Lv)) × ((Target VIT ÷ 2) ÷ 100)

Potion Spreader

Pré-requisito: Potion Pitcher Lv 5

Hyper Fertilize

Pré-requisitos: Deplant Lv 5.

VCT: 2 → 1 + (0.2 × Skill Lv)
FCT: 0.3
ACD: 1
Cooldown: 5 → 3
Duração: 5 → (5 – 0.3 × Skill Lv) Segundos
Intervalo de dano: 0.5 → (0.5 – (0.03 × Skill Lv)) Segundos
Área: 7×7 → 9×9

Efeito:

  • Causa dano mágico de elemento terra.
  • Não necessita mais de 1× Fertilizer Bag para usar a skill, mas necessita para aplicar o buff de Hyper Fertilização nas plantas.
  • Se usado com a Fertilizer Bag tem chance de causar Poison nos alvos a cada hit.

Poison Chance: (10 + Skill Lv × 2)%

Hyper Fertilize Buff:

  • Adiciona dano de elemento Poison aos ataques básicos das planta baseado no ataque mágico do usuário: (Skill Lv × 12)%
  • Os ataques das plantas ignoram Defesas do alvo em: (Skill Lv × 3)%
  • Estende a duração das plantas em: (Skill Lv × 3)%

Até um máximo de 600 Segundos.

skillratio += 60 × Skill Lv (Por Hit)

Full Chemical Protection

Catalyst: 3× Glistening Coat

Aplica todas as proteções no nível aprendido com duração dobrada, e não pode ser removido por Dispell.
Removido somente por Chemical Corrosion ao atingir 20 stacks.

Bônus adicionais:

  • Helm Chemical Protection: Reduz Dano Mágico recebido em (1 × Helm Chemical Protection Lv)%
  • Shield Chemical Protection: Reduz Dano Físico recebido em (1 × Shield Chemical Protection Lv)%
  • Armor Chemical Protection: Aumenta o Health Points em (1 × Armor Chemical Protection Lv)%
  • Weapon Chemical Protection: Aumenta o Dano Causado em (1 × Weapon Chemical Protection Lv)%

Swordman

Sword Mastery

(Renomeada de One Handed Sword Mastery)

  • Novo nome: Sword Mastery
  • Agora afeta também Two Handed Swords
  • Two Handed Swords: Extra Attack (E.ATK) em +(4 × Skill Lv)
  • Bônus ao maximizar alterado para: +6% Physical Damage em todos os tamanhos

Spear Mastery

(Renomeada de One Handed Spear Mastery)

  • Novo nome: Spear Mastery
  • Agora afeta também Two Handed Spears
  • Two Handed Spears: E.ATK em +(4 × Skill Lv)

Knight

Two Handed Sword Mastery (Removida)

  • Removida da árvore de habilidades
  • Será fundida com a nova Sword Mastery

Riding

  • Penalidade de Flee removida

Spear Stab

  • SP Cost: (5 + Skill Lv) → 15
  • Knockback: (5 + Skill Lv) → (1 + Skill Lv) células
  • Nova fórmula de dano:

skillratio += (80 × Spear Stab Learned Lv) + (DEX × Skill Lv)

Lord Knight

Berserk

  • Agora é possível usar montado
  • Bônus de Walk Delay de habilidades não acumulam; prevalece o maior

CRUSADER

Two-Handed Spear Mastery (Removida)

Removida e incorporada em Spear Mastery

Shield Mastery (Nova)

  • Hard Physical Defense + (8 × Skill Lv)
  • Recebe (Skill Lv)% da defesa do escudo como Hard Magical Defense
  • Ao maximizar: –6% dano recebido

Faith

SP Cost: 25
Deixa de remover Devotion de todos
Agora remove apenas do alvo selecionado

Lay on Hands

Cooldown: 10 → 0
Aumenta cura por (Skill Lv)% por alvo em Devotion

Holy Cross

SP Cost: 5 + Skill Lv

Efeito:

  • Causa dano físico ou mágico baseado na arma
  • Concede (10 + Skill Lv)% de dano da propriedade da arma
    às habilidades Sagradas
    (Holy Cross, Grand Cross, Glória Domini)
    Duração: Skill Lv × 10 segundos

Dano por Hit

SkillRatio Físico:

+ (50 × Skill Lv)

Bônus Crusader:

  • 1H: + ((STR + INT) ÷ 2)
  • 2H: + (STR + INT)

SkillRatio Mágico:

+ (70 × Skill Lv)

Mesmo bônus Crusader acima.

Grand Cross

HP Cost: 5%
SP Cost: 10 + (4 × Skill Lv)

Efeito:

  • Agora causa Blind em qualquer raça (Skill Lv%)
  • Chance dobrada para:
    Undead, Demon, Corrupt, Shadow

Dano por Hit

SkillRatio Físico:

+ (30 × Skill Lv) + (HP Cost ÷ 4)

SkillRatio Mágico:

+ (40 × Skill Lv) + (HP Cost ÷ 4)

Guard

Max Lv: 10 → 5
Duração: (60 × Skill Lv)
Chance de Block:

(5 + (5 × Skill Lv)) + (2 × Shield Mastery Lv) %

Remove travamento ao bloquear.

Obs: Autocast da carta Clock reduzido para Lv 2

Reflector Shield

Duração: 60 + (24 × Skill Lv)

Efeitos:

  • Não pode ser usado com Defender
  • Ao ativar, cancela Defender
  • Reflete (5 + (2 × Skill Lv))% do dano recebido
  • Recebe (Shield Mastery Lv)% de Damage Rebounce

Defender

Max Lv: 5 → 10
Duração: 60 + (24 × Skill Lv)

Efeitos:

  • Removida redução de ASPD
  • Não pode ser usado com Reflector Shield (e cancela ao ativar)
  • Reduz dano recebido em (5 + Skill Lv)%
  • Recebe (Shield Mastery Lv)% Thorns Rate
  • Recebe (Shield Defense + Shield Refine²) de Thorns

Shield Charge

SP Cost: (5 + Skill Lv) → 15
Knockback: (5 + Skill Lv) → (1 + Skill Lv)

Skill Ratio:

(80 × Skill Lv Aprendido) + (VIT × Skill Lv)

PALADIN

Sacrifice

  • Pode causar Crítico e Ataque Duplo
  • Crítico aumenta dano em ×1.4
  • Consumo de HP passa a usar HP atual
  • Dano bônus continua usando Max HP
  • Bônus de dano é reduzido a ¼ para skills fora da árvore Crusader

Glória Domini

VCT: 1.4 → 2.4
Hits: 3 → 5
Reduz parte do SP drain em Shadow/Corrupt
Aumenta duração do debuff de resistência Holy:
10 + (10 × Skill Lv) segundos

Dano por Hit

SkillRatio Físico:

(150 × Skill Lv) × (Base Lv ÷ 100)

SkillRatio Mágico:

(200 × Skill Lv) × (Base Lv ÷ 100)

Gospel

Cooldown: 30 → 10s
HP Drain: 5% → (2 × Skill Lv)% a cada 10s
SP Drain:

  • Antes: 15 + (4 × Lv)
  • Agora: 15 + (15 × Lv)

Pode receber mais de um buff de Gospel, desde que sejam buffs diferentes de fontes diferentes.

🚧 IN PROGRESS

As alterações de Merchant e Swordsman ainda estão recebendo testes internos.
Valores podem ser ajustados antes do lançamento oficial.