22/12 - December Patch 3
12/22/2025

Myth Store
Adicionados
- Iciem Pledge Box: 4400 YggPoints
- Costume Backside Ribbon Bell: 1400 YggPoints
- Costume Ballerina Headpiece: 600 YggPoints
- Costume Ballerina Frill: 600 YggPoints
- Costume Soldier Shako: 600 YggPoints
- Costume Soldier Epaulettes: 600 YggPoints
Removidos
- Oblivion Tour Box
- Costume Siorava Hat
- Costume Gangster Scarf
Map Fixes
- O zoom da câmera foi destravado nos mapas:
abbey_01, abbey_02, abbey_03, thor_v02.
Service Provision
Fletchery
- Agora é possível escolher a quantidade de receitas a serem produzidas.
- O preço cobrado passa a ser calculado com base no total de receitas fabricadas.
Boss Fixes
- Corrigido o tempo de respawn de todos os Bosses para 3 ~ 4 horas.
- Eddga: estava com respawn acima do previsto.
- Orc Hero e Garm: estavam com respawn abaixo do previsto.
- Agora todos os Bosses agora seguem o mesmo padrão de respawn.
Skill Fixes
- Resurrection:
Removida toda e qualquer interação com monstros da raça Undead ou do elemento Corrupt. - Play Dead:
Comportamento melhorado para evitar resets não intencionais de Bosses e Mini Bosses.
Item Script & Description Fixes
- Curved Sword:
O nível do equipamento foi corrigido conforme descrito. (Lv. 4 → Lv. 3) - Monarch's Mantle:
O nível do equipamento foi corrigido conforme descrito. (Lv. 1 → Lv. 3) - Evil Nymph Card:
A duração do bônus foi corrigida conforme descrito. (10s → 30s) - Skeleton Manteau:
Corrigido o bônus de refine +9, que não estava sendo aplicado em ataques básicos. - Costume Big Golden Bell:
A posição do equipamento foi corrigida conforme descrito. (Middle → Upper) - Water Lily Crown:
O equipamento foi corrigido para permitir refino. - Necktie:
O link do “Blush” no equipamento foi corrigido. - Luna Bow:
A descrição foi corrigida para refletir os bônus atuais do item.
⚔️Alchemist Update
Merchant
Merchandise Machine (Alchemist)
- Preço das Box de Mini Bottle: 4 → 3
Alchemist
Alchemist Catalyst Sales
Foram realizados ajustes nos preços de venda do NPC que vende catalisadores menores para Alchemists.
Os valores abaixo representam o custo pago pelo jogador ao comprar os itens do NPC.
Ajuste de Preços (NPC → Jogador)
- Small Bottles: 1000z → 300z
- Mini Glistening Coat: 2000z → 600z
- Fruit Bombs: 500z → 150z
- Fertilizer Bag: 3000z → 1500z
Itens Removidos da Venda
- Black Charcoal
- Briar Seed
Esses itens foram removidos da lista de venda do NPC.
Um preço de venda foi mantido apenas para fins de reembolso para jogadores que já possuíam os itens antes da alteração.
Potion Research
- Removida da árvore de habilidades.
Pharmacy
Ajustes Gerais
- A habilidade Pharmacy agora recebe o bônus de Potion Creation Rate originalmente pertencente à Potion Research.
Fruit Bomb Creation Guide
- Novas receitas de criação foram adicionadas: Apple Bomb, Banana Bomb, Coconut Bomb, Pineapple Bomb e Melon Bomb
Ajustes de Receitas
- O item Empty Bottle foi substituído por Empty Test Tube nas receitas de criação das Mini Bottle.
- O Base Rate de craft de Mini Bottles recebeu um aumento de ×1.3.
- As receitas dos seguintes itens foram alteradas:, Mini Fire Bottle, Mini Acid Bottle, Mini Glistening Coat, Mini Plant Bottle, Mini Marine Sphere Bottle, Fertilizer Bag
Pharmacy Item Penalty
- O sistema de penalidade por tipo de item foi melhor ajustado.
- A penalidade agora é exibida diretamente na receita de produção em cada Potion Guide.
Throwing Potions Techniques
Efeito Removido
- O efeito de recuperação de garrafas vazias e garrafas de poções foi removido.
Novo Efeito
- Adiciona uma chance de recuperar o catalisador consumido pela habilidade utilizada.
- Chance de Recuperação:
(5 + (2 × Skill Lv))%
Demonstration
- Pré-requisito: Throwing Potions Techniques Lv 1
- Cooldown: 0.60 → 0 (removido)
Ajustes de Mecânica
- A habilidade deixa de usar Accuracy e passa a ser Never Miss.
- Do Lv 1 ao Lv 5, a habilidade não aplica: Chemical Corrosion e Break.
- Chance de Chemical Corrosion:
Skill Lv %
Fórmula de Dano
- ATK (%):
100 + (30 × Skill Lv) + (Throwing Potions Techniques Lv × (Demonstration Learned Lv + 10))
Acid Terror
- Hits: 5 → 10
- VCT: 0.90 → 0.70 segundos
- FCT: 0.60 → 0.30 segundos
Ajustes de Mecânica
- A habilidade deixa de usar Accuracy e passa a ser Never Miss.
- Do Lv 1 ao Lv 5, a habilidade não aplica: Chemical Corrosion e Break.
- Chance de Chemical Corrosion:
(2 × Skill Lv)%
Fórmula de Dano
- ATK (%):
100 + (100 × Skill Lv) + (Throwing Potions Techniques Lv × Acid Terror Learned Lv × 10)
Chemical Reaction
Ajustes de Mecânica
- A habilidade deixa de usar Accuracy e passa a ser Never Miss.
- VCT, FCT, Cooldown e ACD passam a ser definidos pelo item arremessado.
- A habilidade agora afeta todos os bombs dentro da área, e não apenas um único alvo.
Itens Utilizados
Oil Bottle
- VCT: 0s
- FCT: 0s
- Cooldown: 1s
- ACD: 0.5s
Explosive Powder
- VCT: 0.3s
- FCT: 0.3s
- Cooldown: 0s
- ACD: 0.5s
- Causa Dano Físico Long Range em área 7×7.
Fórmula de Dano:
- ATK (%):
100 + (Chemical Reaction Learned Lv × 80) + ((STR²) ÷ 10)
Smoke Powder
- VCT: 0.7s
- FCT: 0.3s
- Cooldown: 1s
- ACD: 0.5s
- Reduz o dano físico recebido em 15%.
- Aumenta a Flee em 15% para todas as entidades na área 7×7.
Tear Gas
- VCT: 0.7s
- FCT: 0.3s
- Cooldown: 1s
- ACD: 0.5s
- Reduz Flee e Accuracy em 30%.
- Remove o dano baseado em Max HP.
- Passa a causar 300% de Dano Físico Neutro a cada 3 segundos em área 7×7.
Acid Bottle
- VCT: 0.90s
- FCT: 0.60s
- Cooldown: 1s
- ACD: 0.5s
- Utiliza Acid Demonstration em área 7×7.
- Extingue todas as células de Demonstration na área.
- Caso o conjurador não tenha aprendido Acid Demonstration, o nível utilizado será 5.
Chemical Corrosion (Status)
Propriedades do Status
- Duração: 180 segundos
- Máximo de Stacks: 20
- A cada 3 segundos, o status:
- Causa
(200 + ((ATK ÷ 100) × Base Level))de dano - Aplica +1 Stack
- Causa
- Aumenta o dano final das habilidades corrosivas: Demonstration, Acid Terror, Acid Demonstration.
- Bônus de dano:
(10 + Stacks)%
Geração Adicional de Stacks
- Após aplicado, sempre que o alvo sofrer dano por habilidades corrosivas, aplica +1 Stack adicional.
Interação com Chemical Protection
- Ao atingir 5 ou mais Stacks:
- Remove Chemical Protection (Exceto Full Chemical Protection)
- Ao atingir 20 Stacks:
- Remove também Full Chemical Protection
Sling Item
- Pré-requisito: Throwing Potions Techniques Lv 1
Ajustes de Mecânica
- A habilidade deixa de causar apenas dano mágico.
- O tipo de dano e o Skill Ratio passam a depender do item arremessado.
- A habilidade não causa mais Stat Break.
- As plantas de Bio Cannibalize passam a focar o último monstro atingido por esta habilidade.
Itens Utilizados
Apple Bomb (Dano Físico)
- ACD: 0.5 segundos
Fórmula de Dano:
- ATK (%):
(Sling Item Lv × 100) + (Throwing Potions Techniques Lv × ((STR ÷ 2) + (DEX ÷ 4)))
Banana Bomb (Dano Mágico)
- ACD: 0.5 segundos
Fórmula de Dano:
- MATK (%):
(Sling Item Lv × 100) + (Throwing Potions Techniques Lv × ((INT ÷ 2) + (DEX ÷ 4)))
Coconut Bomb (Dano Físico – Área 5×5)
- VCT: 1.2 segundos
- FCT: 0.30 segundos
- ACD: 0.5 segundos
Fórmula de Dano:
- ATK (%):
(Sling Item Lv × 100) + (Throwing Potions Techniques Lv × (STR ÷ 2))
Pineapple Bomb (Dano Mágico – Área 5×5)
- VCT: 1.2 segundos
- FCT: 0.30 segundos
- ACD: 0.5 segundos
Fórmula de Dano:
- MATK (%):
(Sling Item Lv × 100) + (Throwing Potions Techniques Lv × (INT ÷ 2))
Melon Bomb (Dano Mágico ao Longo do Tempo)
- Aplica um debuff que: Aumenta o Walk Delay do alvo, causa dano mágico a cada 1 segundo no alvo e em inimigos dentro de uma área 5×5
- VCT: 1.2 segundos
- FCT: 0.30 segundos
- ACD: 0.3 segundos
- Duração:
(Skill Lv × 5)segundos - Aumento do Walk Delay:
(Skill Lv × 15)%
Fórmula de Dano:
- Damage:
(Sling Item Lv × (100 + INT + STR)) + (Throwing Potions Techniques Lv × Base Level)
Potion Pitcher
- Pré-requisito: Sling Item Lv 3
Marine Sphere Bomb
- Pré-requisitos: Throwing Potions Techniques Lv 1
- VCT: 1.40 → 0.70 segundos
- FCT: 0.60 → 0.30 segundos
Fórmula
- Sphere Mine HP:
M.ATK × ((Skill Lv × 2.5) + (Throwing Potions Techniques × 2.5))
Bônus Aplicáveis à Sphere Mine
Aumentos de dano baseados em: Raça do alvo, Elemento do alvo, Tamanho do alvo, Elemento do ataque, Tipo de monstro, Grupo de monstros, Tipo de dano, Tipo de mapa, Ignore MDEF Flat e Ignore MDEF %.
Bio Cannibalize
- Pré-requisito: Marine Sphere Bomb Lv 5
- VCT: 1.40 → 0.70 segundos
- FCT: 0.60 → 0.30 segundos
Fórmulas
- Cannibalize Peak:
(Bio Cannibalize Learned Lv × 10) - Plant Level:
(Caster Base Level²) ÷ 100 - Cálculo de Atributos das Plantas:
(Plant Level × 1)
Ajustes nas Plantas
- Plant Skills: Todas as habilidades das plantas foram removidas.
As plantas passarão a receber novas habilidades futuramente por meio de um sistema Legacy. - As plantas tornam-se invulneráveis a qualquer tipo de dano.
- Os ataques das plantas são Never Miss.
- Os ataques das plantas não podem causar dano Crítico.
Tipos de Planta
Agora existem dois tipos de plantas:
Sentinelas
- Plantas enraizadas ao solo.
- Só atacam quando o jogador está próximo a elas.
Escoltas
- Plantas móveis.
- Acompanham o jogador durante a movimentação.
- Teleportam junto com o jogador.
- Não atacam alvos aleatórios.
- Atacam apenas:
- Inimigos que atacarem o jogador
- Inimigos que forem atacados pelo jogador
Distribuição de Atributos por Tipo
- Mandragoras (Sentinela) e Geographers (Escolta): maior MATK
- Hydras (Sentinela) e Floras (Escolta): maior ATK
- Parasite (Sentinela): planta Híbrida
Deplant
- Pré-requisitos: Bio Cannibalize Lv 5
- VCT: 0.30 → 0.70 segundos
- Cooldown: 10 → 3 segundos
Fórmula
- Deplant Chance:
15 + (7 × Skill Lv)%
Briar Vines:
- Removida da árvore de habilidades.
Helm Chemical Protection, Shield Chemical Protection, Armor Chemical Protection e Weapon Chemical Protection
Regras Gerais
- Pré-requisitos: Nenhum
- Duração:
60 + (48 × Skill Lv)segundos - Catalyst:
1× Mini Glistening
Ajustes de Mecânica
- A proteção dos níveis 4 ou superiores que impedia o efeito de ser cancelado por Dispell ou pela morte foi removida.
Ajuste Específico – Weapon Chemical Protection
- O bônus foi alterado de:
- B.ATK / B.MATK
- Para:
- Extra Attack / Extra Magical Attack
Creator
Acid Demonstration
- Pré-requisitos: Chemical Reaction Lv 5
Ajustes de Mecânica
- A habilidade deixa de usar Accuracy e passa a ser Never Miss.
- Do Lv 1 ao Lv 5, a habilidade não aplica: Chemical Corrosion e Break (Weapon e Armor).
Chance de Efeitos
- Chance de Chemical Corrosion:
(10 + (3 × Skill Lv))% - Chance de Break (Weapon e Armor):
(5 + Skill Lv)%
Fórmula de Dano
- ATK (%):
100 + (200 × Skill Lv) + (((VIT × 4) × (Acid Terror Learned Lv × Demonstration Learned Lv)) ÷ 100)
Potion Spreader
- Pré-requisitos: Potion Pitcher Lv 5
- Área de Efeito: 9×9
Ajustes de Mecânica
- A fórmula de cura permanece a mesma.
- O valor total de cura agora é distribuído ao longo do tempo:
- Duração total: 20 segundos
- Intervalo de aplicação: a cada 2 segundos
- O valor de cura é dividido proporcionalmente entre cada aplicação durante a duração.
Hyper Fertilize
- Pré-requisitos: Deplant Lv 5
- VCT:
2 → (1 + (Skill Lv × 0.2))segundos - FCT: 0.30 segundos
- ACD: 1 segundo
- Cooldown:
5 → 3segundos - Duração:
5s → (5 - (0.3 × Skill Lv))segundos - Intervalo de Dano:
0.5s → (0.5 - (0.03 × Skill Lv))segundos - Range:
2 → 9 - Área:
7×7 → 9×9
Efeito da Habilidade
- Causa dano mágico de elemento Neutro.
- A habilidade não necessita mais de 1× Fertilizer Bag para ser utilizada.
- O item ainda é necessário para aplicar o Hyper Fertilize Buff nas plantas.
- Quando utilizada com Fertilizer Bag: Possui chance de causar Poison nos alvos a cada hit.
- Poison Chance:
(10 + (Skill Lv × 2))%
- Poison Chance:
- A habilidade agora: Acerta qualquer raça de monstro. Não aplica mais o Hyper Fertilize Buff em monstros inimigos da raça Planta.
Hyper Fertilize Buff
- Adiciona dano de elemento Poison aos ataques básicos das plantas, baseado no ataque mágico do usuário:
(Skill Lv × 12)%
- Os ataques das plantas ignoram as defesas do alvo em:
(Skill Lv × 3)%
- Estende a duração das plantas em:
(Skill Lv × 3)%- Até um máximo de 600 segundos
Fórmula de Dano
- MATK (%):
(60 × Skill Lv) × Hits
Full Chemical Protection
- Catalyst:
3× Glistening Coat
Efeito da Habilidade
- Aplica todas as Chemical Protections no nível aprendido.
- Todas as Chemical Protections aplicadas recebem o dobro da duração original.
- Os efeitos aplicados por esta habilidade:
- Não podem ser removidos por Dispell
- Só são removidos por Chemical Corrosion ao atingir o máximo de Stacks
Efeitos Adicionais das Chemical Protections
As Chemical Protections aplicadas por esta habilidade recebem efeitos extras conforme o tipo:
- Helm Chemical Protection:
Reduz o Dano Mágico recebido em:(1 × Helm Chemical Protection Lv)% - Shield Chemical Protection:
Reduz o Dano Físico recebido em:(1 × Shield Chemical Protection Lv)% - Armor Chemical Protection:
Aumenta os Health Points em:(1 × Armor Chemical Protection Lv)% - Weapon Chemical Protection:
Aumenta o Dano Causado em:(1 × Weapon Chemical Protection Lv)%