01/04 Abril Patch 1
4/1/2025

RESUMO DA ATUALIZAÇÃO
- Início do evento de 01/04 (Dia da Mentira)
- Ajustes na distribuição de farm entre mapas
- Buffs em drops de monstros
- Ajustes em valores de venda de itens
- Novos equipamentos adicionados
- Buffs, updates e reworks em equipamentos existentes
- Atualizações no sistema de Star Upgrade
- Ajustes na extração de Star Cluster
- Melhorias em sistemas (Socket, Pet Adventure e Refinemento)
EVENTOS
Iniciado o evento Fool’s Bet.
Um estranho apresentador fará aparições temporárias no palco de Prontera durante o período do evento.
Sempre que anunciar sua chegada, corra até o local e participe antes que ele desapareça novamente.
O evento gira em torno de sorte e decisões rápidas, oferecendo recompensas para aqueles dispostos a arriscar.
Então nos diga… você tem dado em casa?

MAPAS e MONSTROS
[ATUALIZAÇÃO] Labyrinth Forest F4
Estamos investigando um problema em que o portal não era liberado após atingir a quantidade necessária de monstros derrotados.
- Portal para Labyrinth Forest F4 ativado permanentemente no centro do Labyrinth Forest F3
- Requisito de eliminação de monstros removido temporariamente
[BUFF] Ajustes em Drops de Monstros
Alguns mapas estavam oferecendo retornos muito acima dos demais, tornando outras áreas pouco atrativas.
Para melhorar a distribuição do farm, ajustamos drops e recompensas em diferentes monstros, ampliando o valor de outros mapas sem reduzir o desempenho dos já consolidados. Outros mapas agora oferecem melhores oportunidades de progressão, tanto em drops quanto em retorno geral.
A ideia é tornar diferentes áreas viáveis, permitindo que cada jogador escolha onde farmar de acordo com sua build e nível de risco.
Alteração na taxa de queda de itens:
[BUFF] Strouf
- Gill: 15% -> 29%
[BUFF] Wraith Dead
- Mementos: 80%
[BUFF] Ancient Mimic
- Light Granule: 45.8% -> 80%
- [NOVO] Gold Coin Moneybag: 10%
[BUFF] Gold Acidus
- Yellow Bijou: 16% -> 56%
- [NOVO] Yellow Bijou: 20%
[BUFF] Blue Acidus
- Blue Bijou: 16% -> 56%
[BUFF] Black Acidus
- [NOVO] Essence of Dragon: 80%
[BUFF] Silver Acidus
- [NOVO] Essence of Dragon: 80%
- [NOVO] Essence of Dragon: 20%
[BUFF] Cramp
- Claw of Rat: 46.56% -> 78.56%
- Glass Bead: 7.2% -> 17.20%
- Blue Herb: 10.03% -> 20.03%
[BUFF] Merman
- Lip of Ancient Fish: 13% -> 24%
- Tooth of Ancient Fish: 6% -> 18.40%
[BUFF] Hill Wind
- Harpy's Feather: 35.72% -> 80%
- Harpy's Claw: 13.64% -> 69.64%
- Blue Herb: 11.64% -> 16.64%
- [NOVO] Yellow Feather: 47.24%
[BUFF] Red Ferus
- Red Bijou: 8% -> 28%
[BUFF] Green Ferus
- Green Bijou: 8% -> 28%
- Green Bijou: 0.5% -> 8%
Alguns valores de venda de itens também foram ajustados como parte desse balanceamento e podem ser conferidos na seção de ITENS e EQUIPAMENTOS.
ITENS e EQUIPAMENTOS
Ajustes em Valores de Venda
- [BUFF] Fin: 206z -> 600z
- [BUFF] Gill: 171z -> 397z
- [BUFF] Green Bijou: 1000z -> 4000z
- [BUFF] Blue Bijou: 1000z -> 4000z
- [BUFF] Red Bijou: 1000z -> 4000z
- [BUFF] Yellow Bijou: 1000z -> 4000z
- [NOVO] Yellow Feather: 667z
- [NOVO] Gold Coin Moneybag: 15000z
- [NOVO] Essence of Dragon: 4500z
Novos Equipamentos, Buffs, Updates e Reworks
[NOVO] Lich's Bone Wand
- Dropado por: Necromancer
- Slots: 1 (Dropped), 2 (Socketed), 3 (Socketed)
Adiciona 5% de Chance to Inflict Zombiefication com Napalm Vulcan.
A chance aumenta em 1% adicional a cada 2 níveis de Refino.
Refino +7 ou superior:
Curse chance bonus +10%
Refino +9 ou superior:
Aumenta o dano de Soul Strike, Napalm Beat e Napalm Vulcan em 20%
Refino +12 ou superior:
Napalm Vulcan Cooldown -0.2s
[+ Telekinetic Orb]
Aumenta o dano de Soul Strike, Napalm Beat e Napalm Vulcan em 10%
Type: Two-Handed Staff
Physical Attack: 120
Magical Attack: 210
Weight: 250
Weapon Level: 3
Requirement:
Base Level 90
Magician classes
[NOVO] Engine Pilebunker
- Dropado por: Lockstep
- Slots: 1 (Dropped), 2 (Socketed), 3 (Socketed)
Physical Attack Power +5% e Delay After Attack -5%
Aumenta o bônus em 1% adicional a cada 2 níveis de Refino.
Refino +7 ou superior:
Accuracy +15%
Refino +9 ou superior:
Variable Cast Time e Fixed Cast Time -0.1s
Refino +12 ou superior:
Adiciona 5% de chance de ativar Engine Overload por 10 segundos ao causar dano.
Engine Overload*: Physical Damage +15% and Delay After Attack -10%
Type: Two-Handed Mace
Physical Attack: 230
Weight: 330
Weapon Level: 3
Requirement:
Base Level 75
Novice, Swordman, Acolyte and Merchant classes
[NOVO] Araccryo Leg
- Dropado por: Araccryo
- Slots: 1 (Dropped), 2 (Socketed), 3 (Socketed)
Mão Direita: Delay After Attack -10%
Mão Esquerda: Critical Damage +30%
Refino +7 ou superior:
Aumenta a chance de Double Attack em 5%
Refino +9 ou superior:
Aumenta a chance de Double Attack em 10%
Refino +12 ou superior:
Adiciona 5% de chance de ativar Living Edge por 15 segundos ao causar Physical Damage.
Living Edge*: Dano do Ataque Básico +20%
Type: Dagger
Physical Attack: 170
Weight: 50
Weapon Level: 3
Requirement:
Base Level 75
Swordman, Magician, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker and Ninja classes
[NOVO] Skin of Lindwyrm
- Dropado por: Vodyanoy
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
Cooldown -5%
Aumenta o bônus em 1% adicional a cada 2 níveis de Refino.
Refino +7 ou superior:
Magical Attack Power +5%
Refino +9 ou superior:
Variable Cast Time -0.1s
Fixed Cast Time -0.1s
Refino +12 ou superior:
Health Points +1000
Type: Garment
Physical Defense: 30
Weight: 100
Armor Level: 3
Requirement:
Base Level 75
[NOVO] Mjolnir Mine Shoes
- Dropado por: Kublin
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
Aumenta o dano causado a monstros em Cavernas e Masmorras em 5%.
Reduz o dano recebido de monstros em Cavernas e Masmorras em 5%.
Refino +7 ou superior:
Slow Resistance +30%.
Refino +9 ou superior:
Aumenta o dano causado a monstros em Cavernas e Masmorras em 5%.
Reduz o dano recebido de monstros em Cavernas e Masmorras em 5%.
Refino +12 ou superior:
Spell Points +10%
Type: Shoes
Physical Defense: 25
Weight: 85
Armor Level: 3
Requirement:
Base Level 75
[NOVO] Piabinha Charm
- Dropado por: Morajin
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
Enables ou Increases o nível da habilidade Heal em 3.
Adiciona uma chance de conjurar automaticamente Piaba Shield no alvo ao usar Heal.
A chance é igual à metade do nível aprendido de Heal.
Type: Accessory
Weight: 15
Requirement:
Base Level 40
[NOVO] Fallen Monk Rosary
- Dropado por: Mime Monkey
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
Aumenta o dano de Combo Skill em 10%.
Acessório Direito:
Vitality +2 para cada nível aprendido de Calm Spirits.
Acessório Esquerdo:
Strength +2 para cada nível aprendido de Furious Spirits.
Type: Accessory
Weight: 10
Socket at: Lighthalzen City
Requirement:
Base Level 75
Monk Class
[BUFF] Combo Gloves
Physical Attack: 90 -> 140
[BUFF] Magic Stone Ring
Extra Attack +10 -> +20
Extra Magical Attack +10 -> +20
Strength +5% -> +10%
Intelligence +5% -> +10%
[BUFF] Spike
- Slots: 0 -> 1 (Dropped), 1 -> 2 (Socketed), 2 -> 3 (Socketed)
[REMOVIDO] Soft Defense -50%
[REMOVIDO] Hard Defense -50%
[NOVO] Refine +12 or higher:
Critical +15%
Thorns +15%
Physical Attack: 100 -> 130
[BUFF] Krieg
Physical Attack: 110 -> 195
[BUFF] Cutlus
[NOVO] Hard Defense +50
Aumenta em +1 -> +2 adicional a cada 1 Base Strength
Physical Attack: 150 -> 200
[BUFF] Garm Claw
[REMOVIDO] Element: Shadow
Physical Attack: 130 -> 210
[BUFF] Pontiff's Cassock
Aumenta o dano de Holy Light em 1% a cada 3 -> 1 de Base Luck.
Refino +7 ou superior:
Spell Points Cost -10% -> Critical Damage +3% para cada nível aprendido de Holy Light
Refino +12 ou superior:
Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Lex Aeterna em 15% -> 20%.
Requirement:
Base Level 80, High Priest -> Base Level 80
[BUFF] Goblin Leader Mask
Reduz o Dano recebido de inimigos Goblins em 30% -> Reduz o Dano recebido de inimigos Demi-Human em 10%.
[+ Goblin Leader Card]
[REMOVIDO] Aumenta o Dano Magico contra inimigos Demi-Human em 15%
[REMOVIDO] Reduz o Dano recebido de inimigos Demi-Human em 6%
[BUFF] Elemental Ring
Acessório Direito:*:Aumenta o dano de Fire, Water, Earth and Wind Damage em 5%.
Acessório Esquerdo:*: Reduz o dano recebido de ataques elementais Fire, Water, Earth e Wind em 5%.
*O item mantém todos os bônus anteriores. Esta alteração apenas adiciona um novo efeito.
[ATUALIZAÇÃO] Cooling Device
Health Points Recovery and Spell Points Recovery +10% -> Recovers 5% of Health Points and Spell Points every 10 seconds.
[ATUALIZAÇÃO] Dragon Temperance Shoulders
Aumenta o Dano contra inimigos Fire e Water em 5% -> 10%
[REMOVED] Burning and freezing status resistance +5%.
[ATUALIZAÇÃO] Blood Sucker
[REMOVED] Disables Health Points Recovery and Spell Points Recovery
Add a 3% chance to absorb 5% of Physical Damage dealt as Health Points. -> Restaura 30 Health Points a cada Dano Físico causado.
Drena 333 -> 300 Health Points a cada 10 segundos.
[REFORMULADO] Chimera Mane
Todos os bônus foram substituídos por:
Health Points Recovery and Spell Points Recovery +20%
Reduz o Dano recebido de inimigos Large em 15%.
Aumenta o bônus em 1% adicional a cada 2 níveis de Refino.
[REFORMULADO] Water Lily Crown
Todos os bônus foram substituídos por:
Health Points Recovery and Spell Points Recovery +20%
Reduz o Dano recebido de inimigos Small em 15%.
Aumenta o bônus em 1% adicional a cada 2 níveis de Refino.
[REFORMULADO] Toad Hat
Reduz o dano recebido de ataques elementais Water em 10% -> Aumenta o dano Water em 10%.
Refino +7 ou superior:
Aumenta o dano Water em 7%. -> Burning Status Resistance +20%.
Refino +9 ou superior:
Aumenta o dano Water em 10%. -> Reduz o dano recebido de ataques elementais Fire em 10%
Refino +12 ou superior:
True Damage +100 against enemies of Fire elemental. -> Aumenta o dano Water em 10%.
[REFORMULADO] Pom Band
Reduz o dano recebido de ataques elementais Fire em 10% -> Aumenta o dano Fire em 10%.
Refino +7 ou superior:
Aumenta o dano Fire em 7%. -> Petrifying Status Resistance +20%.
Refino +9 ou superior:
Decreases damage taken from Earth element enemies by 10% -> Reduz o dano recebido de ataques elementais Earth em 10%
Refino +12 ou superior:
Adiciona +5% do seu Damage como Fire Elemental Damage. -> Aumenta o dano Fire em 10%.
SISTEMAS
[ATUALIZAÇÃO] Star Upgrade
Identificamos que o sistema estava limitando a progressão ao exigir cópias idênticas de equipamentos, incluindo a mesma quantidade de slots.
Isso criava um custo indireto alto, já que o jogador precisava replicar não apenas o item, mas também os slots, ambos com chance de falha. Na prática, isso podia multiplicar o custo total do upgrade dependendo da sorte, especialmente ao tentar adicionar slots antes de evoluir a Star Grade.
- Agora, o sistema foi ajustado para aceitar qualquer equipamento com o mesmo nome como material, independentemente da quantidade de slots.
Exemplo:
- Antes, uma Asura [3] só podia receber Star Grade utilizando outra Asura [3], exigindo uma cópia idêntica do equipamento, incluindo a mesma quantidade de slots.
- Agora, uma Asura [3] pode receber Star Grade utilizando uma Asura [1], Asura [2] ou Asura [3], independentemente da quantidade de slots.
Isso remove a necessidade de preparar cópias exatas do item e torna a progressão significativamente mais previsível. A intenção é dar mais controle ao jogador sobre o processo de evolução, evitando que decisões como adicionar slots resultem em penalizações indiretas.
Importante: Caso algum item não apresente esse comportamento, entre em contato com o time de suporte através do sistema de tickets em nosso site.
[ATUALIZAÇÃO] Ajustes na extração de Star Cluster
A quantidade de Star Cluster obtida a partir dos materiais Green Bijou, Blue Bijou, Red Bijou e Yellow Bijou foi aumentada, enquanto o custo em zeny foi ajustado para manter o equilíbrio geral do sistema.
- 24 Star Cluster -> 88 Star Cluster
- 200z -> 600z
[ATUALIZAÇÃO] Socket
Removida a janela de aviso do Star Upgrade, já que agora é possível evoluir equipamentos com diferentes quantidades de slots.
- Antes, era exibida uma janela de aviso sobre adicionar slots em equipamentos antes de aplicar Star Upgrade.
- Agora, foi adicionada uma caixa de confirmação antes da tentativa de socket, prevenindo ações não intencionais, como miss clicks no botão socket.
[ATUALIZAÇÃO] Pet Adventure:
Adicionada uma caixa de confirmação antes de iniciar a aventura.
- Agora, o sistema previne o início de aventuras não intencionais, como miss clicks no botão iniciar.
[CORREÇÃO] Refinamento
Corrigido um problema onde múltiplos cliques rápidos no botão Refinar podiam enviar mais de uma solicitação de refinamento ao mesmo tempo.
Embora os materiais, custos e chances fossem aplicados corretamente em cada tentativa, o sistema executava os refinamentos em sequência com um intervalo de milissegundos entre eles. Isso podia gerar situações indesejadas, especialmente em itens com baixa durabilidade.
Exemplo:
- Se um item com 1 de durabilidade recebesse duas solicitações consecutivas e falhasse na primeira tentativa, ele ficaria com 0 de durabilidade.
- Caso a segunda tentativa também falhasse, o item seria destruído sem exibir o aviso de confirmação.
Implementamos uma trava de segurança que impede múltiplas solicitações em sequência.
- Antes, cliques rápidos podiam gerar múltiplos refinamentos consecutivos.
- Agora, uma trava de segurança impede solicitações não intencionais.
As mensagens de aviso do sistema foram reescritas para melhorar a clareza durante o processo de refinamento. E foi adicionado suporte para português brasileiro nas caixas de texto.
OBSERVAÇÕES FINAIS
Seguiremos monitorando os efeitos desta atualização, especialmente na distribuição de farm entre mapas e na progressão de equipamentos.
Caso identifique qualquer comportamento fora do esperado, entre em contato com o time de suporte através do sistema de tickets em nosso site.