22/04 Abril Patch 4
4/22/2026

Resumo da Atualização
- Reestruturação completa do sistema de bosses e suas recompensas
- Implementação de cronograma fixo de spawn e novos padrões de combate
- Adição de novos bosses, minibosses e equipamentos associados
- Introdução de hunting quests semanais e moedas específicas de miniboss
- Ajustes em habilidades, com foco em cooldowns e redução de defesa
- Rebalanceamento amplo de itens, cartas e fórmulas de dano físico
- Adição de sistemas de teste com Bonecos de Treinamento
- Atualizações de interface e melhorias de conveniência
- Correções gerais em sistemas de boss, habilidades e comportamento de monstros
Myth Store
- [New] Costume Skia's Sword: 1400 YggPoints
- [New] Costume Fork Spoon: 1400 YggPoints
- [New] Costume Archmage Wand: 1400 YggPoints
- [New] Costume Lunatic Backpack: 1400 YggPoints
Atualização do chefe
Os encontros com bosses em Myth of Yggdrasil sempre foram pensados como o auge do conteúdo desafiador, mas a forma como eram acessados e disputados muitas vezes se apoiava mais na disponibilidade do que no engajamento real.
Esta atualização é centrada em uma única direção: melhorar como boss fights funcionam como um espaço competitivo, ao mesmo tempo em que se tornam mais acessíveis para jogadores regulares, sem deixar de manter o conteúdo desafiador.
Cronograma de surgimento
Como mencionamos anteriormente, a maior mudança sistêmica é como os bosses aparecem no mundo. Bosses não dão mais spawn em um tempo fixo após serem derrotados. Em vez disso, agora seguem um schedule diário fixo, permitindo que os jogadores se planejem em torno dos seus spawn times com base nos tipos de gear que estão buscando.
O schedule foi planejado da seguinte forma:
- 4 Minibosses diferentes dão spawn ao mesmo tempo a cada 10 minutos
- 2 MVPs diferentes dão spawn ao mesmo tempo a cada hora

Além disso, caso bosses (tanto MVPs quanto Minibosses) não sejam derrotados dentro de 1 hora (+30 minutos caso estejam em combate) após seu spawn, eles deixarão o campo de batalha, retornando apenas no próximo spawn agendado. Os jogadores podem consultar todos os spawn times através da nova aba "Spawns" nas informações de cada monstro no Omnibook.
Ajustes no combate contra chefes
Diversas mecânicas centrais e padrões de combate dos bosses também foram refinados para tornar os encontros mais consistentes e justos:
- Aumentado o HP base de Mini Bosses e Bosses, elevando sua resistência e duração em combate.
- Todos os bosses serão afetados pelo modificador de dano por diferença de nível
- Todos os bosses receberão uma redução de dano base
- Todos os bosses receberão redução de dano escalável com base no número de jogadores participando da luta
- Todos os bosses receberão redução de dano escalável para cada grupo de jogadores competindo
- Todos os bosses estão sendo alterados de nível de elemento 4 -> 2
- O limite percentual de penetração de DEF/MDEF está sendo alterado para um limite de redução de DEF/MDEF
- A penetração de DEF/MDEF agora acumula de forma aditiva com efeitos de status de redução de DEF
- A penetração fixa de DEF/MDEF agora é aplicada no final da fórmula, em vez do início
- Todas as invocações de bosses passam a ser classificadas como monstros do tipo boss
- Todas as invocações de bosses tiveram seus valores de HP ajustados
- Todas as invocações de bosses não irão mais teleportar devido a ataques originados fora da linha de visão
- Todas as invocações de bosses agora irão teleportar de volta para seu mestre caso se afastem demais
- Monstros sob efeito de provocação irão periodicamente tentar recuperar o aggro contra quem os provocou após trocar de alvo
- Skills de aproximação ativadas por dano não serão mais ativadas em modo de perseguição quando o alvo estiver sob provocação (ex: Body Relocation do Mime Monkey, Dashing Bash do Kublin, Wide Petrify do Dullahan)
- Todas as habilidades de área dos bosses serão alteradas para ignorar efeitos que previnem completamente o dano (efeitos de proteção continuam funcionando normalmente)
- Todos os bosses removem todos os efeitos de chão em uma área ao seu redor ao surgirem, incluindo armadilhas, paredes de gelo e campos elementais
- Morrer devido a um ataque de um boss (ou de suas invocações) aplicará um debuff no jogador que impede sua ressurreição por 10 segundos
- Todos os bosses irão periodicamente utilizar Regeneração Frenética enquanto enfurecidos, curando uma pequena porcentagem de sua vida máxima
- Minibosses irão utilizar Protect ao atingir 40% de vida, reduzindo o dano total recebido em uma pequena porcentagem
- Minibosses irão utilizar Enrage ao atingir 15% de vida, aumentando levemente o dano causado
Recompensas do Chefe
Sempre que um boss for derrotado, sua tumba agora exibirá os 5 jogadores que mais contribuíram em dano.

Além disso, as recompensas de bosses foram reestruturadas para melhorar a justiça e valorizar a participação efetiva. As boss coins agora são divididas da seguinte forma:
- [40%] Recompensas por contribuição (sistema atual, baseado no dano total causado)
- [60%] Recompensas por participação (novo sistema, dividido igualmente entre todos os participantes)
*A participação exige atingir um limite mínimo de dano, baseado no HP máximo do boss.
*Hunting quests não exigem atingir o limite mínimo de participação, apenas participar da luta.
Minibosses agora também possuem suas próprias coins, que podem ser utilizadas para adquirir recompensas específicas daquele miniboss. As taxas de drop dos minibosses também foram alinhadas com a estrutura de recompensas dos MVPs. Itens não gradeáveis tiveram sua chance aumentada de 5% para 7.5%, enquanto itens gradeáveis passaram de 10% para 15%. Também removemos o Bundle of Food de todas as tabelas de drop de minibosses, com essa lacuna sendo compensada pelo aumento na chance de obter Old Blue Box ou Jewelry Box.
Por fim, novas hunting quests semanais de MVP/miniboss, vinculadas à conta, estão sendo adicionadas ao hunting taskmaster de cada guild de segunda classe. Essas quests concedem boss coins do respectivo boss, permitindo que os jogadores aceitem até 3 hunting quests de Miniboss e 1 hunting quest de MVP por semana.

Esperamos que essas quests ofereçam aos jogadores mais novos uma forma alternativa de acesso às recompensas de bosses, dentro de um ciclo de progressão semanal mais estruturado.
Novos chefes
Novos bosses estão sendo adicionados ao mundo de Myth of Yggdrasil:
[BOSS] Tao Gunka

[BOSS] Phreeoni

[BOSS] White Lady

[BOSS] Vesper

[MINIBOSS] Ancestral Warden

[MINIBOSS] Werewolf

[MINIBOSS] Sludge Abomination

[MINIBOSS] Possessed Marble Idol

[MINIBOSS] Twinjaw

[MINIBOSS] Blasphemous Ritual

[MINIBOSS] Tiki Kanaloa

[MINIBOSS] Blightwalker

[MINIBOSS] Bramblehare

[MINIBOSS] Rotbloom

[MINIBOSS] Shiosen

[MINIBOSS] Twisted Twilight

*Chimera está sendo realocada para The Lowest Cave em Glastheim B2 para dar espaço à adição do novo Miniboss Blightwalker.
Bonecos de Treinamento
Dummies de treino para cada classe de monstro (Normal, Elite, Rare e Boss) foram adicionados ao sul de Prontera. Este sistema funciona como um ambiente de testes para jogadores otimizarem builds e dano, além de servir como uma ferramenta de aprendizado para jogadores novos ou retornando entenderem o desempenho de suas classes em um espaço seguro e compartilhado.
Todos os dummies de treino seguem os parâmetros abaixo:
- Level: 100
- Size: Medium
- Race: Demi-Human
- Element: Neutral
Estaremos monitorando a demanda e iremos explorar mais esse sistema no futuro, caso necessário.
Island Keeper
O Island Keeper sempre foi idealizado como uma prévia do nosso conteúdo de boss de end game dentro da Training Island. Dito isso, devido às regras de spawn de bosses, ele não estava facilmente disponível para novos jogadores experimentarem, e também não possuía uma experiência de combate consistente com os nossos outros bosses. Com isso em mente, alteramos o Island Keeper para um monstro Rare (com spawn instantâneo), e reformulamos seu combate para que esteja alinhado com nossos atuais boss fights. Também atualizamos sua tabela de loot para incluir itens úteis para quando os jogadores deixarem a Training Island.
*Todos os jogadores na Training Island acima do nível 10 serão reduzidos para o nível 10 durante a manutenção de quarta-feira. Caso você tenha um personagem na Training Island acima do nível 10 e deseje manter seu nível, certifique-se de sair da Training Island antes da manutenção de quarta-feira. A partir de quarta-feira, também não será mais possível ultrapassar o nível 10 dentro da Training Island.
Ajustes em Chefes existentes
- Tempo de conjuração do Frost Driver do Garm foi dobrado
- Os Frozen Wolves invocados pelo Garm agora utilizam Ice Nova (que indica a área de efeito da habilidade) em vez de Frost Nova
- Tempo de conjuração do Chains of Desire da Zealotus foi levemente aumentado
- Novos sprites foram adicionados / as seguintes invocações do boss Drake foram renomeadas:
Treasure Chest -> Soaked Chest
Ancient Mimic -> Soaked Mimic
Gilded Chest
Gilded Mimic -> Greedy Mimic
Explosive Bomb -> Gunpowder Barrel
Explosive Megabomb -> Dynamite Barrel
Skill Adjustments
[NERF] Role Skills
Identificamos que builds focadas em redução de cooldown estavam obtendo vantagens desproporcionais ao utilizar Role Skills, permitindo uma frequência de uso acima do esperado para esse tipo de habilidade.
Esse comportamento não é adequado, já que Role Skills não foram projetadas para escalar com a itemização individual do jogador.
Por esse motivo, o cooldown dessas habilidades foi convertido para Fixed Cooldown, garantindo um uso consistente e equilibrado entre todos os jogadores, independentemente da build.
- Cooldown -> Fixed Cooldown
[NERF] Venom Dust
Estamos reduzindo a quantidade de resistência a veneno reduzida por Venom Dust para acompanhar a mudança de elemento aplicada aos bosses, além de alinhar melhor com outras reduções de resistência elemental, como Gloria Domini, Turn Undead e as diversas traps de Hunter.
- Redução de resistência a veneno: 50% -> 20%
- Agora reduz resistências de forma igual dentro da sua área
[BUFF] Dragon's Rise e Pheonix Dive
Na semana passada, lançamos uma atualização que altera como a velocidade de ataque interage com a redução de cooldown de habilidades que têm seu cooldown escalando com attack delay. Como essa mudança teve um impacto significativo especialmente nessas duas habilidades, estamos reduzindo levemente seu cooldown base para compensar.
- Cooldown: 3s -> 2s
[CORREÇÃO] Defender
Após uma investigação focada, nossa equipe identificou uma interação que fazia com que a skill Defender reduzisse mais dano do que o previsto. A partir de quarta-feira, os jogadores devem perceber que a skill agora reduz a quantidade correta de dano recebido.
- Redução de dano: (5 × Skill Lv)% → (5 + Skill Lv)%
Habilidade de Redução de Defesa
Devido às mudanças previamente anunciadas em como a redução de defesa e o pierce de DEF/MDEF se acumulam, algumas skills tiveram seus efeitos ajustados:
[ATUALIZAÇÃO] Analyze
- Chance de sucesso: (30 + (12 × Skill Lv))% -> 100%
- Redução de DEF/MDEF: (14 × Skill Lv)% -> (10 × Skill Lv)%
[ATUALIZAÇÃO] Nyang Grass
- Redução de DEF/MDEF: 50% -> 5%
- Duração: 6s -> 50s
[ATUALIZAÇÃO] Signum Crucis
- Chance de sucesso: (80 + Player Level - Monster Level)% -> 100%
- Redução de DEF: 40% -> 10%
- Redução de MDEF: 30% -> 10%
[ATUALIZAÇÃO] Eternal Chaos
- Redução de DEF/MDEF: 30% -> 20%
Item and Equipment Adjustments
[NOVO] Shield of Flame Heart
- Dropped by: Chimera
- Type: Shield
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
[NOVO] Shield of Rough Wind
- Dropped by: Goblin Leader
- Type: Shield
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
[NERF] Fly Wing
- Agora todas as variações de Fly Wing compartilham o mesmo cooldown
[NERF] Hydrolancer Card
- Adds +10% -> +5% of your Damage as Fire Elemental Damage.
- Adds +10% -> +5% of your Damage as Water Elemental Damage.
- Adds +10% -> +5% of your Damage as Wind Elemental Damage.
[BUFF] Anubis Card
- Magical Strike +10% -> +15%
[BUFF] Byorgue Card
- Physical Strike +10% -> +15%
[BUFF] Vodyanoy Card
- Increases Damage taken from All Elements except Water by 50% -> 15%.
[BUFF] Morajin Card
- Increases Damage taken from All Elements except Wind by 50% -> 15%.
[BUFF] Kublin Card
- Increases Damage taken from All Elements except Earth by 50% -> 15%.
[BUFF] Iskralisa Card
- Increases Damage taken from All Elements except Fire by 50% -> 15%.
[BUFF] Deviling Card
- Increases Damage taken from All Elements except Neutral by 50% -> 15%.
[BUFF] Arc Angelring Card
- Health Points +900 -> +3000
[BUFF] Mayus Card
- Removed the slot requirements for Mayus card effects.
- Enables the user to Detect enemies under Invisibility
- Increases Damage against enemies under Invisibility by 30% -> 50%.
- Reduces Damage taken from enemies under Invisibility by 10% -> 20%.
[BUFF] Vagabond Wolf Card
- The combo now grants double effectiveness with only one Wolf Card equipped.
[BUFF] Dragonfly Card
- The combo now grants double effectiveness with only one Chonchon Card equipped.
[BUFF] Toad Card
- The combo now grants double effectiveness with only one Roda Frog Card equipped.
[BUFF] Mastering Card
- The combo now grants double effectiveness with only one Poring Card equipped.
[BUFF] Vocal Card
- The combo now grants double effectiveness with only one Rocker Card equipped.
[BUFF] Eclipse Card
- The combo now grants double effectiveness with only one Lunatic Card equipped.
[BUFF] Chepet Card
- Adds a 30% chance to auto-cast Level 5 (or learned level) Heal on the target when dealing Physical Damage -> Damage.
[BUFF] Femmire Card
- Added: Increases Damage against enemies afflicted with Quagmire by 3% for each Learned Level of Quagmire.
[BUFF] Taffy Card
- Removed: Decreases all defenses applied to the owner by 50%
[ATUALIZAÇÃO] Kobold Leader Card
- Critical +100% -> +100
[ATUALIZAÇÃO] Lock Step Card
- Critical Defense +30 -> Hard Defense +250
- Critical Defense +100% -> +100
[BUFF] Ahlspiess
- [OLD] Ignores 12 Physical Defense from enemies for every Refine Level.
- [OLD] Increases Physical Damage against All Race enemies by 5%.
Also increases by 1% for every Refine Level. - [NEW] Ignores 80 Physical Defense from enemies.
Also increases bonus by 10 for every 2 Refine Level. - [NEW] Increases Physical Damage against All Race enemies by 15%.
Also increases bonus by 1% for every 2 Refine Level. - [NEW] Slots added: Now it is possible to slot up to [3].
[NERF] Anubis Helmet
- Boss damage reduction is no longer affected by refinement.
- Healing Received Power, Potion Healing and Food Healing incresead by 5%
[BUFF] Alice Card
- Reduces Damage taken from Boss and Mini-Boss enemies by 10 -> 15%.
Also reduces by 1% for every 2 Refine Level.
[NERF] Bow Guardian Card
- Increases Ranged Damage by 5 -> 10%.
Also increases by 1% for every 1 -> 2 Refine Level.
[NERF] Sword Guardian Card
- Increases Melee Damage by 5 -> 10%.
Also increases by 1% for every 1 -> 2 Refine Level.
[NERF] Lava Toad Card
- Increases Magical Damage by 5 -> 10%.
Also increases by 1% for every 1 -> 2 Refine Level.
[NOVO] Cutting Fluid
- New item added to the MVP coin shop
- Used for socketing MVP accessories
[NOVO] Jewel of the Shrine Guard
- Dropped by: Tao Gunka
- Type: Shield
- Slots: 1 (Dropped)
[NOVO] Spiritual Pendulus
- Dropped by: Tao Gunka
- Type: Two-Handed Mace
- Slots: 1 (Dropped), 2 (Socketed), 3 (Socketed)
[NOVO] Gleaming Stone Boots
- Dropped by: Tao Gunka
- Type: Shoes
- Slots: 1 (Dropped)
[NOVO] Tao Gunka Card
- Dropped by: Tao Gunka
- Compound on: Armor
[NOVO] Sand Crystal Staff
- Dropped by: Phreeoni
- Type: Two-Handed Staff
- Slots: 1 (Dropped), 2 (Socketed), 3 (Socketed)
[NOVO] Fortune Dagger
- Dropped by: Phreeoni
- Type: Dagger
- Slots: 1 (Dropped), 2 (Socketed), 3 (Socketed)
[NOVO] Phreeoni Wings
- Dropped by: Phreeoni
- Type: Garment
- Slots: 1 (Dropped)
[NOVO] Phreeoni Card
- Dropped by: Phreeoni
- Compound on: Accessory
[NOVO] Applause Sandals
- Dropped by: White Lady
- Type: Shoes
- Slots: 1 (Dropped)
[NOVO] Quadrille
- Dropped by: White Lady
- Type: One-Handed Mace
- Slots: 1 (Dropped), 2 (Socketed), 3 (Socketed)
[NOVO] Purple Silk Seal
- Dropped by: White Lady
- Type: Garment
- Slots: 1 (Dropped)
[NOVO] White Lady Card
- Dropped by: White Lady
- Compound on: Headgear
[NOVO] Vesper Headgear
- Dropped by: Vesper
- Type: Headgear Upper
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
[NOVO] Mechanical Disaster
- Dropped by: Vesper
- Type: Bow
- Slots: 1 (Dropped), 2 (Socketed), 3 (Socketed)
[NOVO] Vesper Core
- Dropped by: Vesper
- Type: Accessory
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
[NOVO] Vesper Card
- Dropped by: Vesper
- Compound on: Headgear
[NOVO] Wootan Shoulder Protector
- Dropped by: Ancestral Warden
- Type: Garment
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
[NOVO] Wootan Woodbone Shield
- Dropped by: Ancestral Warden
- Type: Shield
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
[NOVO] Ancestral Warden Card
- Dropped by: Ancestral Warden
- Compound on: Shield
[NOVO] Ulle's Cap
- Dropped by: Werewolf
- Type: Headgear Upper
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
[NOVO] Beast Bone Bow
- Dropped by: Werewolf
- Type: Bow
- Slots: 1 (Dropped), 2 (Socketed), 3 (Socketed)
[NOVO] Werewolf Card
- Dropped by: Werewolf
- Compound on: Weapon
[NOVO] Chemical Amalgam
- Dropped by: Sludge Abomination
- Type: One-Handed Axe
- Slots: 1 (Dropped), 2 (Socketed), 3 (Socketed)
[NOVO] Chemistry Kit
- Dropped by: Sludge Abomination
- Type: Left Accessory
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
[NOVO] Sludge Abomination Card
- Dropped by: Sludge Abomination
- Compound on: Weapon
[NOVO] Marble Mask
- Dropped by: Possessed Marble Idol
- Type: Headgear Middle
[NOVO] Marble Pilar
- Dropped by: Possessed Marble Idol
- Type: Two-Handed Spear
- Slots: 1 (Dropped), 2 (Socketed), 3 (Socketed)
[NOVO] Possessed Marble Idol Card
- Dropped by: Possessed Marble Idol
- Compound on: Armor
[NOVO] Carapace Armor
- Dropped by: Twinjaw
- Type: Armor
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
[NOVO] Twinjaw Axe
- Dropped by: Twinjaw
- Type: One-Handed Axe
- Slots: 1 (Dropped), 2 (Socketed), 3 (Socketed)
[NOVO] Twinjaw Card
- Dropped by: Twinjaw
- Compound on: Garment
[NOVO] Thornbush Hairband
- Dropped by: Blasphemous Ritual
- Type: Headgear Upper
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
[NOVO] Doom Bible
- Dropped by: Blasphemous Ritual
- Type: Book
- Slots: 1 (Dropped), 2 (Socketed), 3 (Socketed)
[NOVO] Blasphemous Ritual Card
- Dropped by: Blasphemous Ritual
- Compound on: Weapon
[NOVO] Plastic Straw
- Dropped by: Tiki Kanaloa
- Type: Headgear Lower
[NOVO] Tiki Talisman
- Dropped by: Tiki Kanaloa
- Type: Accessory
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
[NOVO] Tiki Kanaloa Card
- Dropped by: Tiki Kanaloa
- Compound on: Shoes
[NOVO] Ronin's Kosode
- Dropped by: Blightwalker
- Type: Armor
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
[NOVO] Corrupted Geta
- Dropped by: Blightwalker
- Type: Shoes
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
[NOVO] Blightwalker Card
- Dropped by: Blightwalker
- Compound on: Accessory
[NOVO] Shield of Great Nature
- Dropped by: Bramblehare
- Type: Shield
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
[NOVO] Jumping Manteau
- Dropped by: Bramblehare
- Type: Garment
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
[NOVO] Bramblehare Card
- Dropped by: Bramblehare
- Compound on: All, except Weapon
[NOVO] Apothecary Robe
- Dropped by: Rotbloom
- Type: Armor
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
[NOVO] Addiction Plant
- Dropped by: Rotbloom
- Type: Two-Handed Staff
- Slots: 1 (Dropped), 2 (Socketed), 3 (Socketed)
[NOVO] Rotbloom Card
- Dropped by: Rotbloom
- Compound on: Accessory
[NOVO] Shield of Mystic Frozen
- Dropped by: Shiosen
- Type: Shield
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
[NOVO] Shiosen Scroll
- Dropped by: Shiosen
- Type: Headgear Lower
[NOVO] Eternal Harmony
- Dropped by: Shiosen
- Type: Accessory
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
[NOVO] Shiosen Card
- Dropped by: Shiosen
- Compound on: Weapon or Shield
[NOVO] Dimensional Communicator
- Dropped by: Twisted Twilight
- Type: Headgear Middle
[NOVO] Twilight Boots
- Dropped by: Twisted Twilight
- Type: Shoes
- Slots: 0 (Dropped), 1 (Socketed)
[NOVO] Twisted Twilight Card
- Dropped by: Twisted Twilight
- Compound on: Accessory
[ATUALIZAÇÃO] Physical Attack Power
Até então, Physical Attack Power concedia aos jogadores um bônus de dano fixo baseado no seu ataque, que não era afetado pela maioria dos modificadores do jogo. Isso fazia com que itens que possuíam esse bônus tivessem um desempenho muito abaixo de suas contrapartes mágicas. Atualizamos a fórmula de dano físico para que Physical Attack Power passe a aumentar corretamente o dano do jogador pelo valor correspondente e, para acomodar essa mudança, estamos reduzindo esse bônus em alguns itens.
[ATUALIZAÇÃO] Drake Coat
- Physical Attack Power +5% -> +2%
- Refine +7 or higher: Physical Attack Power +5% -> +2%
- Refine +9 or higher: Physical Attack Power +5% -> +3%
- Refine +12 or higher: Physical Attack Power +5% -> +3%
[ATUALIZAÇÃO] Shadow Walk
- Physical/Magical Attack Power: +1% every refine level -> +1% every 2 refine levels
[ATUALIZAÇÃO] Iron Fist Card
- Physical Attack Power: +1% every refine level -> 5% + 1% every 2 refine levels
- Hard Defense -1% every refine level -> Increases damage received +5% + 1% for every 2 refine levels
Sistemas
[NOVO] Main Settings: Boss Announce
- Adicionado novo botão que permite habilitar ou desabilitar o anúncio global do surgimento de Bosses, dando ao jogador controle sobre a exibição dessas notificações.
[NOVO] Abas para Guias
- Adicionada opção de expansão nos Guias, permitindo visualizar mais detalhes e conteúdos de forma organizada, melhorando a navegação e leitura das informações.

[ATUALIZAÇÃO] Swap de Equipamentos
- Cooldown alterado de 10s para Fixed Cooldown de 1s
Correções gerais de bugs
[CORREÇÃO] Distribuição da moeda do chefe
- Corrigido um problema onde jogadores em outro mapa estavam sendo considerados elegíveis para receber boss bonus loot e currency
- Agora o boss bonus loot não é mais distribuído para jogadores em outros mapas
- Corrigido um problema onde a quantidade total de boss currency distribuída era menor do que a quantidade total dropada pelo boss
- Agora boss currency não desaparece mais quando não pode ser distribuída de forma igual dentro de um grupo. Qualquer excesso de moedas obtidas por cada grupo que não puder ser distribuído igualmente agora é alocado aleatoriamente entre seus membros.
[CORREÇÃO] Invulnerabilidade dos Chefes
- Corrigido um problema onde splash damage e Sacrifice conseguiam causar dano a monstros com invulnerability
- Agora splash damage e Sacrifice não ignoram mais invulnerability
[CORREÇÃO] Necromancer Slaves
- Corrigido um problema onde o Necromancer não invocava seus minions
- Agora o Necromancer invoca corretamente seus minions durante a luta
[CORREÇÃO] Crisis Reboot (Role Skill)
- Corrigido um problema onde Crisis Reboot não removia o status Petrified
- Agora Crisis Reboot remove corretamente Petrification
[CORREÇÃO] Habilidades de Layout AoE de Chefes
- Corrigido um problema onde a célula central das habilidades de área dos bosses não aparecia em vermelho, indicando que não seria afetada pelo ataque
- Agora o centro das habilidades de área dos bosses é corretamente indicado como uma célula vermelha, já que o ataque também a afeta
[CORREÇÃO] Drake Phase 2
- Corrigido um problema onde Drake não invocava Barris Explosivos durante a Fase 2.